我一直在尝试在从一个片段滑动到另一个片段时制作3D立方体旋转效果。 首先我使用了翻译效果(在XML上),调用FragmentTransaction.setCustomAnimations(...)
,然后,当打开/关闭片段时,我正在使用Camera类进行旋转。Android - 在同一个XML文件上制作翻译和objectAnimator
这是行之有效的,但似乎我必须(不要问我为什么)使用所有这个动画只使用XML文件。经过漫长的搜索后,我发现我应该使用objectAnimator来进行旋转。
跟着谷歌样本,我设法做翻转动画。现在我需要翻译碎片,使它们滑入并滑出。似乎我不能使用objectAnimator并在同一个XML文件上转换效果。由于此错误出现:
java.lang.RuntimeException: Unknown animator name: translate at (...)
有关如何使滑动效果和同时使用objectAnimator的任何想法?
谢谢你的时间!
代码,我一直在使用:
card_flip_right_in.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- Before rotating, immediately set the alpha to 0. -->
<objectAnimator
android:duration="0"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0" />
<!-- Rotate. -->
<objectAnimator
android:duration="@integer/card_flip_time_full"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:propertyName="rotationY"
android:valueFrom="180"
android:valueTo="0" />
<!-- Half-way through the rotation (see startOffset), set the alpha to 1. -->
<objectAnimator
android:duration="1"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0" />
</set>
片段调用另一个片段:(立方体转动的应该是这2间可见)
private void launchArticle(int prev, int pos){
ArticleFragment newFragment = new ArticleFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putString("pos", pos);
args.putInt("prev", prev);
newFragment.setArguments(args);
android.app.FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
Fragment currFrag = (Fragment)getFragmentManager().findFragmentById(R.id.headlines_fragment);
if (currFrag != null) {
transaction.hide(currFrag);
}
transaction.setCustomAnimations(
R.animator.card_flip_right_in,
R.animator.card_flip_right_out,
R.animator.card_flip_left_in,
R.animator.card_flip_left_out
);
transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment, pos);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
更新:
我管理使用扩展我的片段的FrameLayout我使用
SlidingFrameLayout.java
public class SlidingFrameLayout extends FrameLayout
{
private static final String TAG = SlidingFrameLayout.class.getName();
public SlidingFrameLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public float getXFraction()
{
final int width = getWidth();
if(width != 0) return getX()/getWidth();
else return getX();
}
public void setXFraction(float xFraction) {
final int width = getWidth();
setX((width > 0) ? (xFraction * width) : -9999);
}
public float getYFraction()
{
final int height = getHeight();
if(height != 0) return getY()/getHeight(); else return getY();
}
public void setYFraction(float yFraction) {
final int height = getHeight();
setY((height > 0) ? (yFraction * height) : -9999);
}
}
一个类来解决前面的问题,并通过添加这给objectAnimator :
<!-- Move -->
<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="@integer/card_flip_time_full"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="-1"
android:valueTo="0" />
这工作更好,但旋转轴位于FrameLayout的中间,它不是maki在立方体的错觉中......是否可以在某个点上设置旋转轴?
在我的情况下,我不得不在碎片的根视图上使用额外的方法(getXFraction,setXFraction ...),而不是FrameLayout,但结果是一样的。谢谢 – codeskraps 2014-07-07 14:49:18
@codeskraps你能告诉我你是怎么做到的在碎片的根视图上添加额外的方法?我想滑动一个片段,然后使用扩展的FrameLayout来实现。它有效,但它有一些问题。我正在寻找更好的方法来做到这一点。 – crubio 2015-09-04 12:42:52