我正在完成康威的人生游戏作业。我创建了一个函数来生成1和0的随机数组; 1代表活细胞,零代表空白空间。我创建了一个单独的函数来检查邻域,并计算确定游戏的进展情况。规则:如果一个细胞有2或3个邻居,它就会生存下来,超过3个或少于2个就会死亡,如果一个空间有3个邻居,它就是“天生的”。我的“星球”是79 x 24个字符,但它不是真正的行星,直到我包裹屏幕。屏幕在C++中包装二维数组
下面是函数:
void life (int master[24][79]) //generates/kills cells based on neighborhood
{
int temp[24][79]; //temporary array for manipulating data
copy (master, temp); //copy array onto temp
for(int j = 0; j < h; j++) //height loop
{
for (int i = 0; i < w; i++) //width loop
{
int count = 0; //intialize neighbor count variable
count = master[j-1][i] + //searches down
master[j-1][i-1] + //down left
master[j][i-1] + //left
master[j+1][i-1] + //up left
master[j+1][i] + //up
master[j+1][i+1] + //up right
master[j][i+1] + //right
master[j-1][i+1]; //down right
//cell dies if count falls below 2 or rises above 3
if(count < 2 || count > 3)
temp[j][i] = 0;
//cell stays alive if it has two neighbors
if(count == 2)
temp[j][i] = master[j][i];
//cell either stays alive or gets born if three neighbors
if(count == 3)
temp[j][i] = 1;
} //end width loop
}//end height loop
copy(temp, master); //copy temp back to main array
} //end life function
我敢肯定,我应该使用模量,但什么,我尝试似乎工作。我曾尝试使用while循环将最大值恢复为零,但我可以告诉它具有逐渐向下缠绕的效果,类似于螺纹如何缠绕螺钉。我应该只是mod-ify(对不起)搜索部分代码看起来像这样?
int count = 0; //intialize neighbor count variable
count = master[(j-1)%h][i%w] + //searches down
master[(j-1)%h][(i-1)%w] + //down left
master[j%h][(i-1)%w] + //left
master[(j+1)%h][(i-1)%w] + //up left
master[(j+1)%h][i%w] + //up
master[(j+1)%h][(i+1)%w] + //up right
master[j%h][(i+1)%w] + //right
master[(j-1)%h][(i+1)%w]; //down right
我在这里和其他论坛上搜索过,但是我试过的所有东西都看起来很奇怪。感谢您的任何建议。
[OT]:我建议使用'std :: array'而不是C-array来拥有正确的安全语法。 (因为'void life(int master [24] [79])'实际上是'void life(int(* master)[79])')。 – Jarod42
从阅读这些论坛的Lol我知道有人打算与此! :D我的教授不是程序员(电气工程师),显然不喜欢教这门课,对任何不使用命名空间标准的人都有热忱的仇恨。我遇到了一些问题,我只能解决他的困惑。 –
创建一个'struct worldMap {int cells [24] [79]; };'将是一个简单的步骤。 (添加访问者将是一个很好的补充)。 – Jarod42