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我有一些代码设置在扩展视图,它可以轻松缩放(矢量状)的一些图纸。 (我的比例设置为0-1.0)Android的Canvas.drawTextOnPath看起来不正确时,油漆设置为笔画
我注意到,当我将我的油漆填充设置为FILL时,绘制在路径上的文本看起来是正确的,但是当我将填充设置为笔划时(我只是想要文字)图像看起来像是在一些LSD之旅。这里是我的示例代码:
Paint yellowPaint = Paints.getFillTextPaint(0.01f, 0xFFffea3e, 0.065f);
canvas.drawTextOnPath(mContext.getString(R.string.building_a_partnership),
Paths.getRoundedTextPath(mOuterCircleRectF, 280f, 350f),
0, -0.025f, yellowPaint);
public static Paint getFillTextPaint(float f, int color, float textSize) {
Paint textPaint = new Paint();
textPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setColor(color);
textPaint.setTextSize(textSize);
textPaint.setStrokeWidth(f);
textPaint.setShadowLayer(0.002f, 0.0f, 0.0f, 0xFF000000);
textPaint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
return textPaint;
}
如果我将Paint.Style从FILL更改为STROKE,我得到下面的图像。我使用了canvas.drawText(),它可以正常显示描边字母。只有当它被应用到一条路径时,它似乎变得奇怪。
'drawTextOnPath'可能不是硬件加速开启时受支持的画布操作。见http://android-developers.blogspot.com/2011/03/android-30-hardware-acceleration.html – 2012-02-29 20:56:24
感谢罗马,将检查出来。 – Chrispix 2012-03-01 04:45:58
所以,我试过这个instance.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);做了drawTextOnPath,然后做了instance.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null); - 做同样的事情。 – Chrispix 2012-03-02 02:22:59