我在写一个多线程应用程序。主线程是主窗口,它是一个非模态对话框。当用户点击开始按钮时,它会创建一个新的线程,长时间执行一些东西。在主线程上,它会创建一个新的无模式对话框来显示新线程的状态,每个线程1个。我使用资源编辑器创建了一种模板对话框,并为该状态设置了一个静态文本,使其ID为IDC_STATIC_NUMCYCLE。我在OnIdle函数中轮询线程的状态。状态的更新只适用于1个线程,但是如果我更多地生成了所有的静态文本,它们将不会更新直到最后,或者它是唯一剩下的线程。多线程和MFC
声明:
map<CSimDlg *, CSimulator *> simulations;
我的OnIdle功能:
BOOL CFGSim1App::OnIdle(LONG lCount)
{
CWinApp::OnIdle(lCount);
DWORD exitCode;
CString numOfCycle;
for (map<CSimDlg *, CSimulator *>::iterator iter = simulations.begin(); iter != simulations.end();)
{
// skip already finished threads
if (iter->second == NULL)
{
iter++;
continue;
}
if (GetExitCodeThread(iter->second->m_hThread, &exitCode))
{
if (exitCode == 0)
{
delete iter->second;
iter->second = NULL;
if (IsWindow(iter->first->m_hWnd))
{
iter->first->SetDlgItemText(IDC_STATIC_SIMSTATUS, L"Simulation done");
}
else
{
iter = simulations.erase(iter);
}
}
else
{
ULONG64 temp = iter->second->m_ul64NumOfCycle;
if (temp % 10000 == 0)
{
numOfCycle.Format(_T("%d"), temp);
iter->first->SetDlgItemText(IDC_STATIC_NUMCYCLE, numOfCycle);
}
iter++;
}
}
else
{
iter++;
}
}
return TRUE;
}
我猜问题是静态文本的id。有没有办法解决这个问题?或者我需要为每个对话框声明不同的ID?还是其他地方的问题?
这是函数实际上被调用? SetDlgItemText是否被调用?对话框指针是否正确填充? – Aneri 2013-03-12 10:43:36
是的函数正在被调用,指针都没问题。 SetDlgItem被调用,但由于@Dialecticus指出它只是靠运气调用它。 – xilef 2013-03-18 05:51:59