我有一个方法,提供一个图标(字体真棒图标)内提供的容器。图标的渲染可以通过用户点击特定的div
来实现,或者通过程序自身在模仿用户点击特定div时自动调用渲染功能。ReactDOM.render在特定情况下无效?
为了更好地理解这一点。我创造了这个所谓的TicTacToe
游戏。有可能玩player vs player
或player vs cpu
。如果两个玩家都在玩,那么没有问题,一切都很好。
现在,当玩家玩CPU时,会发生一些奇怪的事情。如果第一个玩家是CPU,那么它的第一个动作不会呈现(图标不会出现)。但其余的看起来很好。
如果我让两个玩家都是CPU(CPU对另一个CPU玩游戏),那么没有任何东西会被渲染。难道说ReactDOM.render
如果他们发生得太快?;)
因此,这里的程序(游戏的一部分)忽略的变化:
$(document).ready(function() {
const ICONS_CLASSES = {
x: 'fa fa-times fa-lg',
o: 'fa fa-circle-o fa-5x'
}
function renderMove(el, turn){
const classes = ICONS_CLASSES[turn];
ReactDOM.render(
React.createElement('span', {'className': classes}),
el
)
}
...
...
});
而且,这里是一个由程序本身来模仿调用的函数点击游戏中的一个特定的div(好让说CPU“点击”它):
function clickPosition(el, tic){
if(tic.state == 'running'){
// Save which player played, because after playing move, it will
// switch turn for another player.
const type = tic.turn.type;
const res = tic.play(el.id);
if(res != 'invalid')
renderMove(el, type);
updateInfo(tic.info)
// Add start block to be able to play again.
if(tic.state == 'stopped'){
// Highlight win combo if there is any
if(tic.winCombo)
highlightWin(tic.winCombo)
toggleEl($('#start'))
}
}
}
所以弄不好呈现为此前曾表示,不会令所有的时间(以CPU播放时)。
但是,如果我改变渲染到这一点:
el.innerHTML = `<span class="${classes}"></span>`;
然后它呈现的任何图标就好了。不管是否玩游戏player vs player
,cpu vs player
,player vs cpu
甚至cpu vs cpu
(在这种情况下,所有的图标立即渲染,因为最终结果总是绘制)。
是否有一些与ReactDOM.render
?
P.S.如果你有兴趣,你可以在这里找到完整的代码(目前它可以播放cpu vs player
,这意味着首先播放CPU,并且由于它是用ReactDOM.render
呈现,所以第一个动作将是隐形的,其他人应该显得很好):https://codepen.io/andriusl/pen/qjyBdB
感谢您分享您的解决方案。今天早上我遇到了你的问题,但没有时间真正研究它。我必须说,你可能没有得到最好的用法(使用嵌套组件,状态,道具,反应的事件监听器,并让反应来处理挂载/卸载),但我确实发现你的方法非常有趣(以一种好的方式)。 :) – DonovanM