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为了好玩,我制作了一个用于洗牌数组的单例。我试图在C++中用std :: shuffle洗牌数组,但每次运行程序时洗牌都会产生相同的结果。C++ std :: Shuffle不是随机的
代码:
// Example program
#include <iostream>
#include <string>
#pragma once
#include <memory>
#include <random>
#include <ctime>
#include <algorithm>
class RandomPicker
{
public:
~RandomPicker();
std::default_random_engine getRandomEngine();
static std::shared_ptr<RandomPicker> getInstance();
private:
std::default_random_engine dre = std::default_random_engine(time(0));
RandomPicker();
static std::shared_ptr<RandomPicker> instance;
};
std::shared_ptr<RandomPicker> RandomPicker::instance = nullptr;
RandomPicker::RandomPicker()
{
}
RandomPicker::~RandomPicker()
{
}
std::default_random_engine RandomPicker::getRandomEngine()
{
return std::default_random_engine();
}
std::shared_ptr<RandomPicker> RandomPicker::getInstance()
{
if (instance == nullptr)
{
instance.reset(new RandomPicker);
}
return instance;
}
int main()
{
std::array<int,5> foo {1,2,3,4,5};
std::shared_ptr<RandomPicker> r = RandomPicker::getInstance();
shuffle (foo.begin(), foo.end(), r->getRandomEngine());
std::cout << "shuffled elements:";
for (int& x: foo) std::cout << ' ' << x;
std::cout << '\n';
}
我想用
std::default_random_engine dre = std::default_random_engine(time(0));
//notice the time(0)
会得到不同的结果每次,但结果等于。
混洗元素:3 1 5 4 2
为什么阵列不在每次程序运行以不同的方式来分类?
可能重复的:性病:: default_random_engine generato值介乎0.0和1.0(http://stackoverflow.com/questions/15461140/stddefault-随机发动机generato值-悫-0-0和-1-0)。 *“我认为每次使用[time(0)]会得到不同的结果,但结果等于'洗牌元素:3 1 5 4 2'” - 对我来说,它会产生不同的结果(如预期的那样)。你确定你已经重新编译了这个程序吗? – soon
@soon是我也在网上得到结果 –
我已经改变了你的'getRandomEngine',现在它按预期工作:[http://cpp.sh/5di4](http://cpp.sh/5di4) – soon