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我想旋转一个SKSpriteNode的骨骼图像。我创建它并更新时,我试着运行一个可以旋转它的SKAction。这没有做任何事情。我甚至试图每次更新10度时减少zRotation,但仍然没有发生任何事情。我确信应用程序不会像在更新时执行println一样冻结,文本不断滚动。此外,该应用程序的其他部分正在响应。它只是不旋转的骨头。swift:SKSpriteNode不在更新函数中旋转
代码:类
let bone = SKSpriteNode(imageNamed: "bone")
let rotateBone = SKAction.rotateByAngle(30, duration: 1)
在didMoveToView
bone.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
bone.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
bone.zRotation = CGFloat(arc4random())
self.addChild(bone)
设置试图转动
override func update(currentTime: NSTimeInterval)
{
bone.runAction(rotateBone)
}
这不完全正确,因为当我做了bone.zRotation- = 10时,它也没有旋转。 – Sam 2014-08-29 15:00:54
确实骨骼已启用物理? – LearnCocos2D 2014-08-29 15:29:49
编号我张贴的代码是影响骨骼节点的所有东西 – Sam 2014-08-29 15:36:35