2017-06-01 185 views
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我上了悬停听我的USB鼠标(使用Android开发板)。我想使用悬停侦听器在画布上创建一个虚拟鼠标光标,通过绘制一个形状(让我们说一个圆圈)并刷新它的位置,同时将鼠标悬停在画布上。 我的问题是,当我移动鼠标时,旧的圆形图仍然保留在画布上,所以我得到了一个圈,而不是一个单一的移动圆。我现在使用的代码显然是愚蠢的(试图用计时器延迟画布删除,导致性能很低)。谁能帮我这部分代码(在上触摸事件是工作的罚款和其他做一些事情。我只是需要hoverlistener部分)Android:在画布上绘制“鼠标光标”。 onHoverListener

protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    canvas.drawBitmap(canvasBitmap, 0, 0, canvasPaint); 
    canvas.drawPath(drawPath, drawPaint); 

} 

//respond to touch interaction 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    float touchX = event.getX(); 
    float touchY = event.getY(); 
    //respond to down, move and up events 
    switch (event.getAction()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      drawPath.moveTo(touchX, touchY); 
      break; 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      drawPath.lineTo(touchX, touchY); 
      break; 
     case MotionEvent.ACTION_UP: 
      drawPath.lineTo(touchX, touchY); 
      drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint); 
      new Timer().schedule(new TimerTask() { 
       @Override 
       public void run() { 
        // this code will be executed after 2 seconds 
        drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); 

       } 
      }, 2000); 

      drawPath.reset(); 
      break; 
     default: 
      return false; 
    } 
    //redraw 
    invalidate(); 
    return true; 
} 
private OnHoverListener ohl = new OnHoverListener() { 
    @Override 
    public boolean onHover(View v, MotionEvent ev) { 
     // Log.i(TAG, ev.toString()); 
     arrow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cross); 
     switch (ev.getAction()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 

       // path.moveTo(eventX, eventY); 

       return true; 
      case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE: 
       //Log.i(TAG,"hover move"); 
       //drawCanvas.drawColor(Color.RED); 
       drawCanvas.drawBitmap(arrow,ev.getX(),ev.getY(),drawPaint); 
       new Timer().schedule(new TimerTask() { 
        @Override 
        public void run() { 
         // this code will be executed after 2 seconds 
         drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); 

        } 
       }, 10); 


       return true; 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
       // nothing to do 

       return true; 
     } 
     return true; 
    } 
}; 

回答

1

缓存您的鼠标光标的位置在一个成员变量。然后调用invalidate()并让onDraw()完成绘图。

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是的,但是,我的父窗口有一个透明的视图就是一个相机预览窗口(camera2 API)。当我将鼠标悬停在您建议的代码上时,预览的帧率会下降。这是软件还是硬件问题? – David

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启用硬件加速..修复了我认为的问题 – David