0
我上了悬停听我的USB鼠标(使用Android开发板)。我想使用悬停侦听器在画布上创建一个虚拟鼠标光标,通过绘制一个形状(让我们说一个圆圈)并刷新它的位置,同时将鼠标悬停在画布上。 我的问题是,当我移动鼠标时,旧的圆形图仍然保留在画布上,所以我得到了一个圈,而不是一个单一的移动圆。我现在使用的代码显然是愚蠢的(试图用计时器延迟画布删除,导致性能很低)。谁能帮我这部分代码(在上触摸事件是工作的罚款和其他做一些事情。我只是需要hoverlistener部分)Android:在画布上绘制“鼠标光标”。 onHoverListener
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(canvasBitmap, 0, 0, canvasPaint);
canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
}
//respond to touch interaction
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float touchX = event.getX();
float touchY = event.getY();
//respond to down, move and up events
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
drawPath.moveTo(touchX, touchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawPath.lineTo(touchX, touchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
drawPath.lineTo(touchX, touchY);
drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// this code will be executed after 2 seconds
drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
}, 2000);
drawPath.reset();
break;
default:
return false;
}
//redraw
invalidate();
return true;
}
private OnHoverListener ohl = new OnHoverListener() {
@Override
public boolean onHover(View v, MotionEvent ev) {
// Log.i(TAG, ev.toString());
arrow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cross);
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// path.moveTo(eventX, eventY);
return true;
case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
//Log.i(TAG,"hover move");
//drawCanvas.drawColor(Color.RED);
drawCanvas.drawBitmap(arrow,ev.getX(),ev.getY(),drawPaint);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// this code will be executed after 2 seconds
drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
}, 10);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// nothing to do
return true;
}
return true;
}
};
是的,但是,我的父窗口有一个透明的视图就是一个相机预览窗口(camera2 API)。当我将鼠标悬停在您建议的代码上时,预览的帧率会下降。这是软件还是硬件问题? – David
启用硬件加速..修复了我认为的问题 – David