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如何加入这两件事?如何创建一个小部件(或任何画布)从另一个线程中绘制它?GTK#&OpenTK库
如何加入这两件事?如何创建一个小部件(或任何画布)从另一个线程中绘制它?GTK#&OpenTK库
您可以在此处编辑OpenTk源代码中的一个示例,在同一应用程序中使用GTK#窗口和OpenTK Gamewindow。
下载OpenTK源位置: http://sourceforge.net/projects/opentk/files/latest/download
首先,请确保实例通过构建和运行实例的工作。特别尝试OpenTK多线程,它应该为您提供两个旋转立方体的窗口。
现在,编辑示例以生成一个gtk#窗口,而不是第二个openTK游戏窗口。
打开文件opentk /来源/例子/ OpenTK /测试/ Multithreading.cs
你需要做一个函数来创建一个GTK窗口,像这样
static void gtkWindow() {
Application.Init();
var gtkform = new Gtk.Window("test");
var btn = new Gtk.Button("flip");
btn.Clicked += HandleBtnClicked;
gtkform.Add(btn);
gtkform.ShowAll();
Application.Run();
}
现在编辑主循环推出这个窗口,就像这样:
// launch threads
for (int i = 0; i < ThreadCount; i++)
{
if (i == 0) {
Thread t = new Thread(RunGame);
t.IsBackground = true;
t.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
t.Start();
threads.Add(t);
} else {
Thread t = new Thread(gtkWindow);
t.IsBackground = true;
t.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
t.Start();
threads.Add(t);
}
}
现在,您将在同一个应用程序中的Gtk#的窗口和OpenTK游戏窗口。
这取决于你想要完成什么。你可以在OpenTK中渲染东西,将窗口指针传递给GTK#并让它渲染。将这两个库放在一起有很多方法,但多线程将非常困难,因为您必须停止使用GTK#进行渲染的OpenGL上下文。 – 2011-12-31 06:52:04
@Robert Rouhani请让我看看至少有一种方式。 – itun 2011-12-31 20:20:17