我想编码一个GUI,允许用户移动一个盒子。屏幕上还有另一个框,称为“块”,该框不允许相交。我的盒子移动得很好,但我不知道如何阻止两者相交,并在屏幕上保留盒子的图形。现在,盒子在碰到块时消失了(我知道它为什么这样做,我只是不知道如何解决它)。停止框移动,如果它击中另一个盒子
X和Y是由左右鼠标键检测到的移动。
box = new Rectangle2D.Double(0 + X, 0 + Y, 200, 50);
block = new Rectangle2D.Double(300, 300, 50, 50);
if (box.intersects(block)) {
hit = true;
} else {
hit = false;
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setPaint(Color.red);
g2.draw(block);
if (model.hit()) {
g2.setPaint(Color.black);
g2.drawString("WHOA THERE", 20, 50);
} else {
g2.setPaint(Color.blue);
g2.fill(box);
您能否提供有关盒子移动的更多信息?你应该做的是检测交叉点,当你试图更新框的位置,而不是绘制时。 – 2013-04-23 18:20:07