内修改的道具我有简单的问题:阵营原住民 - 同一组件
是否有可能一个阵营本地组件(不是从父组件)中修改的道具(不是国家)?
以下[1],如果我想在同一个组件中修改一个prop,我该如何实现这个(或者如果[1]中的回答是否定的解决方法是否)?
如果我有以下几点:
//父
render(){
return <View><ChildComponent propA={this.state.propA} /></View>
}
triggerChangeInParent(val) {
this.setState({
propA: val
});
}
//子(ChildComponent)
render() {
return <View><Text>{this.props.propA}</Text></View>
}
triggerChangeInChild(val) {
//To set props.propA here
}
父母和子女有组件允许修改“propA”。无论谁触发最新的操作,其修改“propA”的优先级值(例如,如果triggerChangeInParent后触发“triggerChangeInChild”,那么“triggerChangeInChild”中的“val”将用于“propA”。
我的问题是,我们如何做到这一点(有什么可能的解决方案/替代品来解决这个问题)?什么是最好的做法/模式?
谢谢!
道具是只读的。你为什么试图改变道具呢?如果是这样的话,可能有一些重构要做。 – Li357
重构可能是最终的举措。现在变化是相当昂贵的(由于传统的东西,我们有相当有限的修复时间)。只是寻求公众的意见,看看这是可行的解决方案/解决方案。 – oatcrunch