2016-11-23 120 views
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这里决定变量的类型是一个图书馆的收缩我的工作:在编译的时候C++

class pool 
{ 
private: 
    std::vector<int> m_buffer; 
public: 
    void insert(int a) { m_buffer.push_back(a); } 
    int size() { return (int)(m_buffer.size()); } 
    virtual ~pool() {} 
}; 

class customMem 
{ 
public: 
    static thread_local pool poolmanager; 
    static boost::thread_specific_ptr< pool> poolmanager_boost; 
}; 

thread_local pool customMem::poolmanager; 
boost::thread_specific_ptr<pool> customMem::poolmanager_boost; //very slow 

class MVeryLongData : public customMem 
{ 
public: 
    MVeryLongData(bool localthread, int a) 
    { 
     if (localthread) 
     { 
      customMem::poolmanager.insert(a); 
     } 
     else 
     { 
      if (!customMem::poolmanager_boost.get()) { 
       // first time called by this thread 
       // construct test element to be used in all subsequent calls from this thread 
       customMem::poolmanager_boost.reset(new pool); 
      } 
      customMem::poolmanager_boost->insert(a); 
     } 
    } 
    int size() { return customMem::poolmanager.size(); } 
}; 

void func(bool localthread) 
{ 
    #pragma omp parallel for 
    for (int i = 0; i < 10000000; i++) 
    { 
     MVeryLongData a(localthread, i); 
    } 
} 

我想知道如果有,就是以函数func通过某种方式摆脱布尔localthread的方式合并poolmanager_boost和poolmanager。 有调用这两个变量的原因是thread_local在Visual Studio C++ 12中不完全支持。

如果可能或不可以,请让我(合并)。我可以使用std条件吗?

请注意,我试图避免模板。

编辑:由于我找不到解决方案,我想我没有选择,只能使用模板。所以带模板的解决方案也赞赏。就像一个getter函数,它返回一个指针boost_thread_ptr或thread_local池*。

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那么你的运气了。这就是模板的用途。唯一的另一个解决方案是混乱的,并涉及宏。 – StoryTeller

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我在避免使用模板,因为customMem已被用于许多其他位置。这意味着我也必须触摸它们。我对吗? –

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是'bool localthread'编译时间常量? – StoryTeller

回答

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你可以使用重载

struct localthread{}; 
    struct nonlocaltchread{}; 

    MVeryLongData(int a, localthread) 
    MVeryLongData(int a, nonlocaltchread)