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我正在处理一些Win2D效果,我很难找到一种合适的方法使我的UI内容足够黑暗,以便它上面的文本很容易阅读。仅当Win2D的效果不够时才会使内容变暗?
现在这是我的代码的一部分:
ArithmeticCompositeEffect composite = new ArithmeticCompositeEffect
{
MultiplyAmount = 0,
Source1Amount = 0.2f,
Source2Amount = 0.8f,
// The Source1 parameter will be assigned later on with the EffectFactory
Source1 = new CompositionEffectSourceParameter(nameof(myBackground)),
Source2 = new ColorSourceEffect { Color = Colors.Black }
};
所以我混我用一个统一的黑色内容(源1),这将有效地使整个事情更暗。我虽然一个问题:
- 这使得暗内容太暗,轻内容不够
我听说,这是可以使用BlendEffect
设置为BlendEffectMode.Exclusion
的模式是暗解决这个问题,但我不知道如何正确设置。我尝试过使用此效果将我的第一个效果与统一的黑色结合起来,但结果中没有任何变化。
所以我的问题是:
其中Win2D效果(不一定排除混合,如果我们在这里不会是正确的选择),我可以申请,以确保我的内容总是比规定的阈暗(如此足够黑暗),而不会使内容几乎变黑?
感谢您的帮助!