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我正在制作游戏GUI API。它除了一个方面外,还有很好的发展。我想要的主题类似于GTK的工作原理。我希望它能够工作的方式是每个GUI元素都有一个类似于Windows9X的默认绘图方式。如果发现为该类型的小部件设置了主题,则会使用这些位图来绘制该主题。帮助这个设计问题
我最初的想法是创建一个主题类,它将有位图的getter和setter。
例如:
themeManager.setButtonHover(Bitmap *bitmap);
的问题,这一点,是它是不是flexable如果我想创造新的类型的部件。我最终可能会想要创建一个超级按钮,它将使用与按钮不同的主题。这是这个概念的缺陷。我正在考虑的概念是每个控件类型都有静态方法来为自己设置主题,而构造函数使用它。
有没有更好的方法做到这一点,我没有想到?由于它是一个API,我想避免阅读文本文件,因此从文本文档中读取主题不是一种选择。
感谢
哦..你选择了这个想法吗?它运作好吗? – Nim 2010-12-05 20:59:29