我在window.i内设置了一个控件,使用从右到左设置控件的流动方向。我尝试从窗口计算控件位置。当应用流动方向时,从窗口找到控制位置
Point locationfromWindow = control.TranslatePoint(new Point(0, 0), control);
使用上面的代码,我发现了这一点,但它不同于设置的流动方向从左到右的控制。
控制的流向是从窗口值影响位置吗?如何解决这个问题
我在window.i内设置了一个控件,使用从右到左设置控件的流动方向。我尝试从窗口计算控件位置。当应用流动方向时,从窗口找到控制位置
Point locationfromWindow = control.TranslatePoint(new Point(0, 0), control);
使用上面的代码,我发现了这一点,但它不同于设置的流动方向从左到右的控制。
控制的流向是从窗口值影响位置吗?如何解决这个问题
我有同样的问题。当FlowDirection是RTL时,我通过“反转”计算的值来解决这个问题。这意味着修复locationfromWindow的X坐标。 类似这样的:
double correctX = control.X - locationfromWindow.X;
如果有人有更好的解决方案,请告诉。
上面的代码从右上角计算位置。如果我们需要从左上角计算一些这样的事情
Point pt = TranslatePoint(new Point(0, 0), control);
pt.Offset(-control.ActualWidth, 0);
它从左上角计算点。并完美地为我工作