2012-03-09 60 views

回答

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由于乘法是这样的:

#define ChannelBlend_Multiply(A,B) ((uint8)((A * B)/255)) 

鸿沟必须是:

#define ChannelBlend_Multiply(A,B) ((uint8)((A/B) * 255)) 
0

取三个图像:输出和两个输入,并分析它们的像素值。您应该能够通过将图像数据数据中的样本拟合到某些方程来计算公式。我不会假设Photoshop的分水岭是。如果你喜欢这种效果,请复制该效果。

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