2013-05-14 128 views
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假设我有一个结构,其成员值我想通过网络发送到另一个使用winsock 2的系统。我使用的是C++语言。 我如何将它转换为char *请记住结构必须在发送之前序列化,以及如何将char *反序列化到另一端的struct中?我发现boost序列化是对类似问题的建议,但任何人都可以用序列化和反序列化的小代码片段来说明吗?序列化结构

这个问题可能看起来很基本,但对相关帖子的其他答案没有多大帮助。

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什么[系列化示例](http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/libs/serialization/example/demo.cpp)? – nogard 2013-05-14 12:59:03

回答

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如果你的结构是POD你可以使用memcpy

::memcpy(data, &your_struct, sizeof(YourStruct)));

,反之亦然接待处:

::memcpy(&your_struct, data, sizeof(YourStruct)));

datachar*。不要忘记你必须分配它,确保它足够大并在最后删除它。

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在发送端:struct example { \t int a; \t float b; \t double c; }; \t示例ex; \t ex.a = 1; \t ex.b = 1.02; \t ex.c = 1.040; :: memcpy(Buffer,&ex,sizeof(example)); \t \t \t \t retval = send(conn_socket,Buffer,sizeof(Buffer),0);在接收端:例如ex; retval = recvfrom(msgsock,Buffer,sizeof(Buffer),0,(struct sockaddr *)&from,&fromlen); \t \t \t :: memcpy(&ex,Buffer,sizeof(example)); \t \t \t printf(“%f”,ex.c);输出:-627743856220419250000000000000000000000000000。为什么是这样? – Vigo 2013-05-14 13:19:34

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因为不同的体系结构和不同的编译器会以不同的方式应用填充和字节顺序,所以在只需复制结构时需要非常小心。 – Nick 2013-05-14 13:27:22

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我在两个系统上都使用Visual Studio 2005和XP。但为什么这种差异? – Vigo 2013-05-14 13:38:27

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好吧我会从助推网站采取example,因为我不明白你无法理解它。
我添加了一些评论和更改它,你可以通过网络传输。网络代码本身不在这里。为此,你可以看看boost::asio

int main() { 
    // create and open a character archive for output 
    // we simply use std::strinstream here 
    std::stringstream ofs; 

    // create class instance 
    const gps_position g(35, 59, 24.567f); 

    // save data to archive 
    { 
     boost::archive::text_oarchive oa(ofs); 
     // write class instance to archive 
     oa << g; 
     // archive and stream closed when destructors are called 
    } 

    // now we have const char* ofs.str().c_str() 
    // transfer those bytes via network 
    // read them on the other machine 

    gps_position newg; 
    { 
     // create and open an archive for input 
     std::stringstream ifs(the_string_we_read_from_the_network); 
     boost::archive::text_iarchive ia(ifs); 
     // read class state from archive 
     ia >> newg; 
     // archive and stream closed when destructors are called 
    } 
    return 0; 
} 
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你可以做

struct MyStruct { 

    int data; 
    char* someNullTerminatedName; // Assuming not larger than 1023 chars 

    std::ostream& serialize(std::ostream& os) const { 
     char null = '\0'; 
     os.write((char*)&data, sizeof(data)); 
     os.write(someNullTerminatedName, strlen(someNullTerminatedName)); 
     os.write(&null, 1); 
     return os; 
    } 
    std::istream& deserialize(std::istream& is) { 
     char buffer[1024]; 
     int i = 0; 
     is.read((char*)&data, sizeof(data)); 
     do { buffer[i] = is.get(); ++i; } while(buffer[i] != '\0'); 
     if (someNullTerminatedName != NULL) free(someNullTerminatedName); 
     someNullTerminatedName = (char*)malloc(i); 
     for (i = 0; buffer[i] != '\0'; ++i) { 
      someNullTerminatedName[i] = buffer[i]; 
     } 
     return is; 
    } 
}; 

它是由你来照顾字节序和差异在int S和诸如此类的东西的尺寸。

例子:

MyStruct foo, bar; 
std::stringstream stream; 
foo.serialize(stream); 
// ... Now stream.str().c_str() contains a char* buffer representation of foo. 
// For example it might contain [ 1f 3a 4d 10 h e l l o w o r l d \0 ] 
bar.deserialize(stream); 
// ... Now bar is a copy, via a serial stream of data, of foo. 

如果你有一个套接字库,通过C++输入输出流暴露其接口,那么你甚至都不需要stringstream的。

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您也可以查看Google的Protocol Buffers,这是一个用于在主机之间发送数据的平台/语言独立库。

但是,范例转向了先编写协议,然后将数据结构纳入其中。这样做的好处是它可以强制你的软件架构适应简单的数据类型。

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以下示例显示了将struct序列化为char数组并将其反序列化的最简单方法。

#include <iostream> 
#include <cstring> 

#define BUFSIZE 512 
#define PACKETSIZE sizeof(MSG) 

using namespace std; 

typedef struct MSG 
{ 
    int type; 
    int priority; 
    int sender; 
    char message[BUFSIZE]; 
}MSG; 

void serialize(MSG* msgPacket, char *data); 
void deserialize(char *data, MSG* msgPacket); 
void printMsg(MSG* msgPacket); 

int main() 
{ 
    MSG* newMsg = new MSG; 
    newMsg->type = 1; 
    newMsg->priority = 9; 
    newMsg->sender = 2; 
    strcpy(newMsg->message, "hello from server\0"); 
    printMsg(newMsg); 

    char data[PACKETSIZE]; 

    serialize(newMsg, data); 

    MSG* temp = new MSG; 
    deserialize(data, temp); 
    printMsg(temp); 

    return 0; 
} 

void serialize(MSG* msgPacket, char *data) 
{ 
    int *q = (int*)data;  
    *q = msgPacket->type;  q++;  
    *q = msgPacket->priority; q++;  
    *q = msgPacket->sender;  q++; 

    char *p = (char*)q; 
    int i = 0; 
    while (i < BUFSIZE) 
    { 
     *p = msgPacket->message[i]; 
     p++; 
     i++; 
    } 
} 

void deserialize(char *data, MSG* msgPacket) 
{ 
    int *q = (int*)data;  
    msgPacket->type = *q;  q++;  
    msgPacket->priority = *q; q++;  
    msgPacket->sender = *q;  q++; 

    char *p = (char*)q; 
    int i = 0; 
    while (i < BUFSIZE) 
    { 
     msgPacket->message[i] = *p; 
     p++; 
     i++; 
    } 
} 

void printMsg(MSG* msgPacket) 
{ 
    cout << msgPacket->type << endl; 
    cout << msgPacket->priority << endl; 
    cout << msgPacket->sender << endl; 
    cout << msgPacket->message << endl; 
} 
在加速的网站
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简单序列化的好例子 – PhillyNJ 2015-07-12 00:15:19

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你的代码有两个内存泄漏。实际上根本不需要使用'new'。下面是进一步的可能的改进:1.使MSG成为反序列化函数的返回类型而不是输出参数2.而不是'typedef struct MSG {...} MSG;'使用'struct MSG {...};' ,它在C++中是一样的3.使用'std :: string'或'std :: vector '来保存序列化的数据(并且完全处理这个'#define PACKETSIZE')并将其用作' serialize'函数而不是输出参数(或者如果你坚持把参数改成'char(&data)[PACKETSIZE]')。 – 2016-02-02 17:46:27

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他的代码中没有内存泄漏。所有内存在主方法结束时被释放。 – jackmott 2016-05-17 20:26:05