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我刚开始iOS编程,正在尝试编译一个简单的代码,但无法这样做。我收到错误消息,苹果Mach-O链接器错误,架构x86_64的未定义符号
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_OBJC_CLASS_$_Player", referenced from:
objc-class-ref in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
现在,我发现因为我对代码和我太正面临同样的问题,即使用同样的环境下2个类似的问题(here和here)。我已经尝试过他们的解决方案,但没有成功。
正如我刚开始iOS时,我使用这tutorial作为指导,并试图运行他们的代码。错误发生在我为玩家变量赋予一些值的部分。代码如下。
#import "AppDelegate.h"
#import "Player.h"
#import "PlayersViewController.h"
@interface AppDelegate()
@end
@implementation AppDelegate{
NSMutableArray *_players;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
_players = [NSMutableArray arrayWithCapacity:20];
Player *player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Bill Evans"; //error will occur here
return YES;
}
我的架构设置如下,
的Player.h和PlayersViewController.h的代码是完全与那些从本教程一样。
更新
Player.h
@interface Player : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *game;
@property (nonatomic, assign) int rating;
@end
PlayersViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PlayersViewController : UITableViewController
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *players;
@end
我的构建结果
听起来像你没有将包含'Player'类的源文件添加到Xcode目标。检查构建日志,看看它是否正在编译。 – trojanfoe 2014-11-03 09:53:59
这是否意味着还需要包含播放器的.m文件?我按照教程,他们提到的所有.h文件。我将用.h文件的内容更新我的问题。 – winhung 2014-11-04 00:54:44
因此,尽管看起来很尴尬,但确实看起来我需要包含一个.m文件,并为使用'@property'语法声明的变量指定'@sntnthesize'语法。 – winhung 2014-11-04 01:56:37