2014-10-22 42 views
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比方说,我想要使用两个线程呈现动画三角形。一个线程操纵顶点,另一个线程管理QT窗口并呈现GL上下文。我有一个类cTriangle,其中成员Eigen::Vector3d m_A, m_B, m_C代表三角形顶点,以及在顶点上操作的方法void updateCoordinates()GL顶点数据的QThread数据共享方法

cTriangle.h:

#ifndef CTRIANGLE_H 
#define CTRIANGLE_H 

#include <Eigen/Core> 
#include <QObject> 
#include <vector> 

class cTriangle : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 

public: 
    cTriangle(); 

public: 

    Eigen::Vector3d m_A; 
    Eigen::Vector3d m_B; 
    Eigen::Vector3d m_C; 

public slots: 
    void updateCoordinates(); 

}; 

#endif // CTRIANGLE_H 

cTriangle.cpp:

#include "cTriangle.h" 
#include <iostream> 

cTriangle::cTriangle() 
{ 
    m_A = Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 0.0); 
    m_B = Eigen::Vector3d(0.2, 0.0, 0.0); 
    m_C = Eigen::Vector3d(0.0, 0.2, 0.0); 
} 

void cTriangle::updateCoordinates() 
{ 
    int ctr = 0; 
    double t = 0.0; 

    while (true) 
    { 
     std::cout << "cTriangle::updateCoordinates " << ctr << std::endl; 
     double offset = 0.3*sin(t); 
     m_A = Eigen::Vector3d(offset, 0.0, 0.0); 
     t += 0.00001; 
     ctr++; 
    } 
} 

驱动程序创建一个新的cTriangle并启动的QThread,其中不断循环超过updateCoordinates()。我也初始化包含GLWidget的MainWindow。

main.cpp中:

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 

    cTriangle* tri = new cTriangle(); 

    QThread* thread = new QThread; 
    tri->moveToThread(thread); 
    QObject::connect(thread, SIGNAL(started()), tri, SLOT(updateCoordinates())); 
    thread->start(); 


    QApplication a(argc, argv); 
    MainWindow w; 
    w.show(); 

    return a.exec(); 
} 

glwidget.h:

#ifndef GLWIDGET_H 
#define GLWIDGET_H 
#include <QGLWidget> 
#include "cTriangle.h" 

class GLWidget : public QGLWidget 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    explicit GLWidget(QWidget *parent = 0); 
    void initializeGL(); 
    void resizeGL(int w, int h); 

private: 

signals: 
    void repaint(); 

public slots: 
    void paintGL(); 

}; 

#endif // GLWIDGET_H 

glwidget.cpp:

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) 
{ 


} 

void GLWidget::initializeGL() 
{ 
    glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1); 
} 
void GLWidget::paintGL() 
{ 
    std::cout << "paintGL " << std::endl; 

    // ******************************** 
    // How do I access Triangle data here?? 
    // ******************************** 


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glLoadIdentity(); 

    glBegin(GL_TRIANGLES); 
     glColor3f (1,0,0); 
     glVertex3f (0, -0.5, 0); 
     glColor3f (0,1,0); 
     glVertex3f (0.5, -0.5, 0); 
     glColor3f (0,0,1); 
     glVertex3f (0.0, 0.5, 0); 
    glEnd(); 

} 
void GLWidget::resizeGL(int w, int h) 
{} 

最后,我的问题:我需要访问顶点数据GLWidget::painGL之内的对象tri。这样做的最好方法是什么?设置信号插槽功能?以线程安全的方式传递tri的指针(如果是这样,如何?)。这只是一个玩具的例子,通常顶点数据可能非常大。谢谢!!

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一步:

我现在的计划设置设置信号 - >信号 - >插槽机制。 GLWidget::glPaint()发出SIGNAL GLWidget::requestVertices()到另一个SIGNAL cTriangle::sendVertices(whateverType vertexData),然后由SLOT GLWidget::receiveVertices(whateverType vertexData)收到。在main.cpp中,我如何连接这些信号?我如何获得对GLWidget对象的引用? QObject::connect(???, SIGNAL(requestVertices()), tri, SIGNAL(sendVertices(double arg)));

回答

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首先使用信号和插槽机制。如果你发出一个带有QList的信号,QList使用implicit sharing,所以只有在写时复制。

这是在线程间使用数据的最简单方法,不需要您处理任何锁。如果在某些时候你觉得这太慢了,那么你可以考虑优化代码来提高速度。

一种可能的优化方法是使用多个QList的点,所以你写入一个,然后继续写下一个,然后发出第一个,以确保你没有写入共享列表并因此最小化发生写入时复制的机会。

但是,没有必要进行优化,除非您首先看到问题。

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Thanks @ Merlin069。我现在的计划是设置一个信号 - >信号 - >插槽机制。 GLWidget :: glPaint()向另一个SIGNAL'cTriangle :: sendVertices(whateverType vertexData)'发出SIGNAL'GLWidget :: requestVertices()',然后由SLOT'GLWidget :: receiveVertices(whateverType vertexData)'接收。 主要。CPP,我如何连接这些信号?我如何获得对'GLWidget'对象的引用? QObject :: connect(???,SIGNAL(requestVertices()),tri,SIGNAL(sendVertices(double arg))); – user2926577 2014-10-22 23:31:47

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在StackOverflow中,您最好一次提出一个问题。你能接受这个答案吗?如果答案是可以接受的,请删除“更进一步”部分并开始一个新问题?这样做也会使您对第二个问题有更大的了解,而不是隐藏在第一个问题后面。 – TheDarkKnight 2014-10-23 07:56:24