比方说,我想要使用两个线程呈现动画三角形。一个线程操纵顶点,另一个线程管理QT窗口并呈现GL上下文。我有一个类cTriangle,其中成员Eigen::Vector3d m_A, m_B, m_C
代表三角形顶点,以及在顶点上操作的方法void updateCoordinates()
。GL顶点数据的QThread数据共享方法
cTriangle.h:
#ifndef CTRIANGLE_H
#define CTRIANGLE_H
#include <Eigen/Core>
#include <QObject>
#include <vector>
class cTriangle : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
cTriangle();
public:
Eigen::Vector3d m_A;
Eigen::Vector3d m_B;
Eigen::Vector3d m_C;
public slots:
void updateCoordinates();
};
#endif // CTRIANGLE_H
cTriangle.cpp:
#include "cTriangle.h"
#include <iostream>
cTriangle::cTriangle()
{
m_A = Eigen::Vector3d(0.0, 0.0, 0.0);
m_B = Eigen::Vector3d(0.2, 0.0, 0.0);
m_C = Eigen::Vector3d(0.0, 0.2, 0.0);
}
void cTriangle::updateCoordinates()
{
int ctr = 0;
double t = 0.0;
while (true)
{
std::cout << "cTriangle::updateCoordinates " << ctr << std::endl;
double offset = 0.3*sin(t);
m_A = Eigen::Vector3d(offset, 0.0, 0.0);
t += 0.00001;
ctr++;
}
}
驱动程序创建一个新的cTriangle并启动的QThread,其中不断循环超过updateCoordinates()
。我也初始化包含GLWidget的MainWindow。
main.cpp中:
int main(int argc, char *argv[])
{
cTriangle* tri = new cTriangle();
QThread* thread = new QThread;
tri->moveToThread(thread);
QObject::connect(thread, SIGNAL(started()), tri, SLOT(updateCoordinates()));
thread->start();
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
glwidget.h:
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QGLWidget>
#include "cTriangle.h"
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
private:
signals:
void repaint();
public slots:
void paintGL();
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp:
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
}
void GLWidget::initializeGL()
{
glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1);
}
void GLWidget::paintGL()
{
std::cout << "paintGL " << std::endl;
// ********************************
// How do I access Triangle data here??
// ********************************
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f (1,0,0);
glVertex3f (0, -0.5, 0);
glColor3f (0,1,0);
glVertex3f (0.5, -0.5, 0);
glColor3f (0,0,1);
glVertex3f (0.0, 0.5, 0);
glEnd();
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{}
最后,我的问题:我需要访问顶点数据GLWidget::painGL
之内的对象tri
。这样做的最好方法是什么?设置信号插槽功能?以线程安全的方式传递tri
的指针(如果是这样,如何?)。这只是一个玩具的例子,通常顶点数据可能非常大。谢谢!!
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一步:
我现在的计划设置设置信号 - >信号 - >插槽机制。 GLWidget::glPaint()
发出SIGNAL GLWidget::requestVertices()
到另一个SIGNAL cTriangle::sendVertices(whateverType vertexData)
,然后由SLOT GLWidget::receiveVertices(whateverType vertexData)
收到。在main.cpp
中,我如何连接这些信号?我如何获得对GLWidget对象的引用? QObject::connect(???, SIGNAL(requestVertices()), tri, SIGNAL(sendVertices(double arg)));
Thanks @ Merlin069。我现在的计划是设置一个信号 - >信号 - >插槽机制。 GLWidget :: glPaint()向另一个SIGNAL'cTriangle :: sendVertices(whateverType vertexData)'发出SIGNAL'GLWidget :: requestVertices()',然后由SLOT'GLWidget :: receiveVertices(whateverType vertexData)'接收。 主要。CPP,我如何连接这些信号?我如何获得对'GLWidget'对象的引用? QObject :: connect(???,SIGNAL(requestVertices()),tri,SIGNAL(sendVertices(double arg))); – user2926577 2014-10-22 23:31:47
在StackOverflow中,您最好一次提出一个问题。你能接受这个答案吗?如果答案是可以接受的,请删除“更进一步”部分并开始一个新问题?这样做也会使您对第二个问题有更大的了解,而不是隐藏在第一个问题后面。 – TheDarkKnight 2014-10-23 07:56:24