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我有一个游戏与图像 - 我想在游戏开始之前默默缓存它们。因此,我可以有两种情况:缓存资源模式
- 代码加载
- 缓存开始
- 缓存完成
- 用户启动游戏
- 运行游戏
OR
- 代码被加载
- 缓存开始
- 用户开始游戏 - >显示进展
- 缓存完成
- 运行游戏
对于第二种情况,我可以传递给高速缓存使用回调来运行游戏。但是由于第一种情况会发生,所以我不能这样做,因为我也必须等待用户。
所以,现在我正在考虑有一个全球(ouch)变量,这将是一个回调onGameStart
。默认情况下,它将显示进度,但缓存回调会执行两件事 - 重置onGameStart
以实际启动游戏,并检查游戏是否已启动,如果是,则会立即继续。
我错过了什么吗?这是正确的模式吗?
Nitpicking:这不是缓存。 –
@DavidEhrmann,预取? – greenoldman
它只是加载资源。当您在随后的加载中再次需要资源时,缓存将发挥作用。 – Bart