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我正在尝试更改缺陷图形API的缺省字体以简单地绘制我正在编写的游戏的标题,但似乎无法使其工作(它无法正常工作什么都不画,只是把屏幕留空)。我想使用其中一种标准的Java字体(Verdana)。更改缺陷图形API中的默认字体
这里是我使用的设置字体代码:
import java.awt.Font;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
public class Controller extends BasicGame {
UnicodeFont uFont;
@Override
public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
g.setFont(uFont);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Hello World!", 50, 50);
}
@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
//Set font
Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 20);
uFont = new UnicodeFont(font, font.getSize(), font.isBold(), font.isItalic());
}
/**
* @param args
* @throws SlickException
*/
public static void main(String[] args) throws SlickException {
//Set up application
Controller c = new Controller("Tetris");
AppGameContainer app = new AppGameContainer(c);
app.setDisplayMode(500, 800, false);
//Start application
app.start();
}
}
无数次尝试后,我自己也使用在本网站的底部找到该代码:
http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?t=3508
我的问题是:如何更改Slick中的默认字体,并将该字体中的文本绘制到我游戏的标题屏幕上。
非常感谢!它运作良好,但我得到折旧警告。任何方式来避免这些? – GravityScore 2012-07-17 08:45:03
那么,如果你在eclipse中编写代码,把你的鼠标指针放在不赞成使用的方法上,你会看到它的新选择......你也可以看看Java Doc的更多细节。 – 2012-07-17 15:42:43
它说,替代方案是'UnicodeFont',这就是我试图使用它的原因,但是哦...当'TrueTypeFont'被删除时我会担心它:P – GravityScore 2012-07-19 10:52:09