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感谢这个网站上的人们的帮助,我设法在我的平台游戏上获得一些子弹射击。火一直持续着,直到撞到地面然后消失。但是,我想在该级别添加水平发射子弹,并且我已经完成了与垂直子弹完全相同的代码,但它只发射一发子弹而不发射任何其他水平子弹。它发射一颗水平子弹,到达我的屏幕边界,之后没有其他子弹出现。任何帮助将被夸大!并非我所有的子弹都射击了
class VerticalBullets(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("Images/bullet.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.y += 7
if self.rect.y > 520:
bullet_list_v.empty()
class HorizontalBullets(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bullet_image = pygame.image.load("Images/bullet.png")
self.image = pygame.transform.rotate(bullet_image,-90)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.x -= 5
if self.rect.x < 30:
bullet_list_h.empty()
def main3():
TrapList.empty()
TrapList.add(trap4)
player.hspeed = 0
player.rect.x,player.rect.y = 50,0
bullet_list_v.empty()
bullet_list_h.empty()
FiringBullet = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(FiringBullet, 1500)
GameExit = False
while GameExit==False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.move(-player.speed,0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.move(player.speed,0)
if event.key == pygame.K_UP:
player.move(0,-player.Jump)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.move(player.speed,0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.move(-player.speed,0)
if event.key == pygame.K_UP:
player.move(0,0)
if event.type == FiringBullet:
bullet = VerticalBullets(400,200)
bullet2 = VerticalBullets(500,200)
bullet3 = VerticalBullets(625,200)
hbullet = HorizontalBullets(700,400)
bullet_list_v.add(bullet)
bullet_list_v.add(bullet2)
bullet_list_v.add(bullet3)
bullet_list_h.add(h_bullet)
screen.fill(BLACK)
level3.update()
for eachbullet in bullet_list_v:
bullet_list_v.draw(screen)
bullet_list_v.update()
for eachbullet in bullet_list_h:
bullet_list_h.draw(screen)
bullet_list_h.update()
if player.rect.y < 0:
NextLevel3()
TrapList.draw(screen)
trampoline.render()
playergroup.update()
playergroup.draw(screen)
player.level_3_collisions(BlockListDirt2)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
建议:添加'python'标签 - 并且您的代码将被着色并且更具可读性。 – furas
看起来你的一堆代码在做一些愚蠢的事情。为什么当他们中的一个出界时,你会清空精灵列表?当然,你只想移除界外精灵,而不是所有其他的?假设这些'list'实际上是PyGame'group'对象,当Sprite检测到它超出边界时,您可能想调用'self.kill()'。这会将它从组中删除,而不会删除该组中的所有其他精灵。 – Blckknght
谢谢我查看了self.kill()函数,这使得我用noob方式更有意义!谢谢! – Jim