2016-01-20 56 views
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感谢这个网站上的人们的帮助,我设法在我的平台游戏上获得一些子弹射击。火一直持续着,直到撞到地面然后消失。但是,我想在该级别添加水平发射子弹,并且我已经完成了与垂直子弹完全相同的代码,但它只发射一发子弹而不发射任何其他水平子弹。它发射一颗水平子弹,到达我的屏幕边界,之后没有其他子弹出现。任何帮助将被夸大!并非我所有的子弹都射击了

class VerticalBullets(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self,x,y): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

     self.image = pygame.image.load("Images/bullet.png") 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.x = x 
     self.rect.y = y 

    def update(self): 
     self.rect.y += 7 

     if self.rect.y > 520: 
      bullet_list_v.empty() 

class HorizontalBullets(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self,x,y): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

     bullet_image = pygame.image.load("Images/bullet.png") 
     self.image = pygame.transform.rotate(bullet_image,-90) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.x = x 
     self.rect.y = y 

    def update(self): 
     self.rect.x -= 5 

     if self.rect.x < 30: 
      bullet_list_h.empty() 

def main3(): 
    TrapList.empty() 
    TrapList.add(trap4) 
    player.hspeed = 0 
    player.rect.x,player.rect.y = 50,0 

    bullet_list_v.empty() 
    bullet_list_h.empty() 

    FiringBullet = pygame.USEREVENT + 1 
    pygame.time.set_timer(FiringBullet, 1500) 

    GameExit = False 

    while GameExit==False: 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == pygame.QUIT: 
      pygame.quit() 
      quit() 

      if event.type == pygame.KEYDOWN: 
       if event.key == pygame.K_LEFT: 
        player.move(-player.speed,0) 
       if event.key == pygame.K_RIGHT: 
        player.move(player.speed,0) 
       if event.key == pygame.K_UP: 
        player.move(0,-player.Jump) 

      if event.type == pygame.KEYUP: 
       if event.key == pygame.K_LEFT: 
        player.move(player.speed,0) 
       if event.key == pygame.K_RIGHT: 
        player.move(-player.speed,0) 
       if event.key == pygame.K_UP: 
        player.move(0,0) 

      if event.type == FiringBullet: 
       bullet = VerticalBullets(400,200) 
       bullet2 = VerticalBullets(500,200) 
       bullet3 = VerticalBullets(625,200) 
       hbullet = HorizontalBullets(700,400) 
       bullet_list_v.add(bullet) 
       bullet_list_v.add(bullet2) 
       bullet_list_v.add(bullet3) 
       bullet_list_h.add(h_bullet) 

     screen.fill(BLACK) 
     level3.update() 

     for eachbullet in bullet_list_v: 
      bullet_list_v.draw(screen) 
      bullet_list_v.update() 

     for eachbullet in bullet_list_h: 
      bullet_list_h.draw(screen) 
      bullet_list_h.update() 

     if player.rect.y < 0: 
      NextLevel3() 

     TrapList.draw(screen)  
     trampoline.render() 
     playergroup.update() 
     playergroup.draw(screen) 
     player.level_3_collisions(BlockListDirt2) 
     pygame.display.update() 
     clock.tick(60) 
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建议:添加'python'标签 - 并且您的代码将被着色并且更具可读性。 – furas

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看起来你的一堆代码在做一些愚蠢的事情。为什么当他们中的一个出界时,你会清空精灵列表?当然,你只想移除界外精灵,而不是所有其他的?假设这些'list'实际上是PyGame'group'对象,当Sprite检测到它超出边界时,您可能想调用'self.kill()'。这会将它从组中删除,而不会删除该组中的所有其他精灵。 – Blckknght

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谢谢我查看了self.kill()函数,这使得我用noob方式更有意义!谢谢! – Jim

回答

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尝试改变:

bullet_list_h.add(h_bullet)

要:

bullet_list_h.add(hbullet)

为了确保您要添加的水平你刚刚创建的子弹,而不是没有声明的子弹。

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噢嗯...这真的是我的愚蠢......非常感谢! – Jim

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