对不起,如果此问题之前已被询问过,但在此处找不到合适的答案。 我需要Visual Studio正则表达式的一些帮助来修改源代码。 我有从文件加载纹理的源代码。我有很多这样的线。Visual Studio正则表达式替换
D3DXCreateTextureFromFileA(pDevice , chFileName , &pTexture) ;
D3DXCreateTextureFromFileA(pDevice , pAttrib->Value() , &pd3dTexture) ;
我需要定义一个常量并基于该常量从自定义格式加载纹理。 我想这
D3DXCreateTextureFromFileA(pDevice , chFileName , &pTexture) ;
成为这个
#ifdef LOAD_TEXTURES_FROM_CF
CreateTextureFromResourceFile((pDevice , chFileName , &pTexture) ;
#else
D3DXCreateTextureFromFileA(pDevice , chFileName , &pTexture) ;
#endif
我如何与Visual Studio的正则表达式实现这一目标? 预先感谢您。
为什么你不想要宏观解决方案?它适用于你的情况 – SingerOfTheFall 2012-08-06 08:41:22