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我想做存储与FSM Akka存储/摆动。我不知道把stash()
和unstashAll()
放在哪里。阿卡有限公司演员与存储和存储
我有以下简化的例子:
import akka.actor.{ActorSystem, FSM, Props, Stash}
trait TestState
case object StateA extends TestState
case object StateB extends TestState
case class TestData()
case class MessageA(msg: String)
case class MessageB(msg: String)
case object ChangeState
class TestFSM extends FSM[TestState, TestData] with Stash {
startWith(StateA, TestData())
when(StateA) {
case Event(MessageA(msgA), _) =>
println(s"In StateA: $msgA")
stay()
case Event(ChangeState, _) =>
println("Changing state from A to B")
goto(StateB)
}
when(StateB) {
case Event(MessageB(msgB), _) =>
println(s"In StateB: $msgB")
stay()
}
whenUnhandled {
case Event(e, _) =>
println(s"Unhandled event: $e")
stay()
}
}
object TestFSM extends App {
val system = ActorSystem("test-system")
val actor = system.actorOf(Props[TestFSM])
actor ! MessageA("Apple 1")
actor ! MessageB("Banana 1")
actor ! MessageA("Apple 2")
actor ! ChangeState
actor ! MessageB("Banana 2")
}
初始状态是StateA
。 当在StateA
中时,演员只能处理MessageA
类型的消息。如果它收到任何其他类型的消息(ChangeState
除外),它应该存储它。在收到消息ChangeState
后,演员应更改为StateB
。 在从StateA
更改为StateB
时,它应该清除所有消息。 在StateB
时,演员只能处理MessageB
类型的消息。
我不确定在哪里使用stash()
和unstashAll()
来实现这一点。
,我得到上运行的输出是:
In StateA: Apple 1
Unhandled event: MessageB(Banana 1)
In StateA: Apple 2
Changing state from A to B
In StateB: Banana 2
我想看到的输出是:
In StateA: Apple 1
In StateA: Apple 2
Changing state from A to B
In StateB: Banana 1
In StateB: Banana 2
非常感谢。
非常感谢@安德烈-T,它的工作原理。 – Rohit
我很高兴听到:) –