我不确定标题是否给出了最佳描述。但这是我的问题。 我有一个名为'球'的课。每个球都有其自己的宽度,半径和颜色。 我的代码工作很好,而我在循环之前加入我自己的球 例如。 ball1 = Ball().... ball2 = Ball() 我使用的是pygame,我想要的是当我按下'Space'时它会添加另一个具有它自己特性的球。我有它,它随机给出一个宽度,半径和颜色。 这里是我的代码:在循环中添加同一类的新对象
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
fps = 30
color_list = [BLACK, BLUE, GREEN, RED]
col = None
siz = None
wit = None
posx = None
posy = None
ball = None
class Ball:
ballCount = 0
def __init__(self):
Ball.ballCount +=1
self.col = random.choice(color_list)
self.siz = random.randint(20, 80)
self.wit = random.randint(1, 3)
self.posx = random.randint(self.siz, width-self.siz)
self.posy = random.randint(self.siz, height-self.siz)
def blitball(self):
pygame.draw.circle(screen, self.col, (self.posx, self.posy),self.siz, self.wit)
def move(self):
self.posx+=1
ball2 = Ball()
ball1 = Ball()
ball3 = Ball()
while True:
amount = 0
event = pygame.event.poll()
keys = pygame.key.get_pressed()
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if keys[K_q]:
pygame.quit()
sys.exit()
#############################################################
if keys[K_SPACE]:
eval("ball"+str(Ball.ballCount+1)) = Ball()
#############################################################
screen.fill(WHITE)
for r in range(Ball.ballCount):
amount+=1
eval("ball"+str(amount)).move()
eval("ball"+str(amount)).blitball()
pygame.time.wait(int(1000/fps))
pygame.display.update()
的for r in range(Ball.ballCount):
使用,所以我不必键入功能每一个球。这工作完美。如果你知道一个更简单的方式让我知道。
所以我需要补充的是:
if keys[K_SPACE]:
#add another ball, ball3, ball4,..etc.
如果这意味着要改变我的一些代码,请随时告诉我,甚至这样做自己。 感谢您提前回复。 (我有我的问题内的井号标签)
丹尼斯
你已经在使用列表,所以你应该知道它们。为什么不使用它们呢? – delnan 2013-02-15 18:20:08
似乎更像是一个设计问题 - 你试图让球做两件事 - 代表一个球对象,但也跟踪所有其他的球对象。似乎你的设计会更简单,如果你把它们作为两个单独的问题来处理;球和球本身的清单。 – GoingTharn 2013-02-15 18:23:09