2016-06-28 59 views
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我在使用Swift编写的游戏中遇到了一些问题。基本上,我在故事板中创建了所有UI,并为每个屏幕(主菜单,设置,存储,播放等)提供了相应的视图控制器。在播放视图控制器中,我呈现了一个SKScene来处理所有的游戏逻辑以及故事板UI。故事板UI工作正常,但我试图在SKScene中创建一些SKSpriteNodes,并且它们在主背景(在故事板中定义)后面产生。如何在故事板的UI前带一个SKSprite?

我已经尝试过手动修改SKSpriteNodes的z索引,但无济于事。如果任何人有任何想法可以解决这个问题,那会很棒。

谢谢!

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