当用户点击屏幕上的位置,我有那个叫下面的方法:采摘对象不工作?
public void setup(int xi, int yi){
int f = 0;
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
camera.setViewport(320, 508);
camera.update();
Ray touch = camera.getPickRay(xi, yi);
while(f < GLCamTest.array.length){
//Vertex 1
float x1 = GLCamTest.array[f];
f++;
float y1 = GLCamTest.array[f];
f++;
float z1 = GLCamTest.array[f];
f++;
//Vertex 2
float x2 = GLCamTest.array[f];
f++;
float y2 = GLCamTest.array[f];
f++;
float z2 = GLCamTest.array[f];
f++;
//Vertex 3
float x4 = GLCamTest.array[f];
f++;
float y4 = GLCamTest.array[f];
f++;
float z4 = GLCamTest.array[f];
f++;
//Vertex 4
float x5 = GLCamTest.array[f];
f++;
float y5 = GLCamTest.array[f];
f++;
float z5 = GLCamTest.array[f];
f++;
Intersector sect = new Intersector();
float z3 = 10;
//Mid-point formula
float x3 = (x2+x4)/2;
float y3 = (y2+y4)/2;
//Triangle one is (x1,y1), (x2,y2), (x3, y3)
//Triangle two is (x4, y4), (x5, y5), (x3, y3)
//Now, I have my 2 tri-angles I need for the
// Polygon test..
Vector3 t1 = new Vector3(x1,y1,z1);
Vector3 t2 = new Vector3(x2,y2,z2);
Vector3 t3 = new Vector3(x3,y3,z3);
Vector3 t4 = new Vector3(x4,y4,z4);
Vector3 t5 = new Vector3(x5,y5,z5);
if(sect.intersectRayTriangle(touch, t1, t2, t3, t4)
== true){
System.out.println("TOUCHED AN OBJECT!!");
if (f <= 12){
System.out.println("SQUARE 1");
} else if(f <= 24 && f >=13){
System.out.println("SQUARE 2");
} else if(f <= 36 && f >= 25){
System.out.println("SQUARE 3");
}
}
if(sect.intersectRayTriangle(touch, t4, t5, t3, t1)
== true){
System.out.println("TOUCHED AN OBJECT!!");
if (f <= 12){
System.out.println("SQUARE 1");
} else if(f <= 24 && f >=13){
System.out.println("SQUARE 2");
} else if(f <= 36 && f >= 25){
System.out.println("SQUARE 3");
}
}else{
System.out.println("NO TOUCH");
}
}
f = 0;
}
基本上类需要在获得点击屏幕共同ORDS,树立视和所有的矩阵它然后生成光芒。一旦光线生成后,它将每个顶点都放在它自己的Vector3
中,然后测试光线是否与任何点相交。该方法表示射线在屏幕上的某些点与"SQUARE2"
相交,无论是否存在对象。为什么?这可能是什么原因造成的?我如何解决它?
编辑:
它击中if语句“SQUARE2”每一个它认为它“发现”时间object.It只发现一个路口时,我打在屏幕的“中间”(这是可能的对象被绘制)但它只显示第一个if语句在屏幕中间的左侧和第二个在屏幕中间的右侧的交点
因此,例如它只认为它是在矩形是电话屏幕的标记为X的点处触摸了方形2。
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|X X|
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我打电话来,用于光线跟踪的其他方法位于另一个项目.. http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn/trunk/gdx/src/com/badlogic/gdx/math(文件夹图形具有透视相机包含getPickRay();
和Intersector
包含其他)。
编辑2: 它似乎正在选择正确的位置,对象可能是,但他们目前可能不是由于世界的旋转,所以它似乎只是与世界旋转的问题..这是我如何旋转世界......
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
onDrawFrameCounter++;
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
bindCameraTexture(gl);
float bear = Global.bearing;
gl.glLoadIdentity();
gl.glNormal3f(0,0,1);
gl.glRotatef(bear, 0, 1, 0);
int e = 0;
for(int q=0; q < Global.cubes;q++){
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, e, 4);
e = e+4;
}
}
我该如何调整我的代码,以便它可以识别对象在屏幕上的实际时间?