晚了一点,但如果有人寻找答案搜索这里是我如何实现它在我的代码在Java中的一个项目。
步骤是刷子的百分比,所以如果它是20x20刷,那么25步是5个像素,这是空间。
然后我从鼠标的最后和当前位置创建一个归一化的矢量。
之后first
这是第一次点击。 当DIST是更然后迭代器被制成处理所有的距离,因为有时鼠标可以快速移动,从而有多个DIBS的空间(或“标记”,DIBS是在本领域的术语)
iter=space-remn
是将它与前面的dib对齐。
前一个位置加上vector*iter
可以让我们得到dib的位置。
在我们绘制它们之后,所有重要的部分。
remn = dist-iter+space-remn;
剩余(remn)是从前一个过程中收集的,并从初始阶段添加到dist(距离)。
要理解数学让我们举个例子。
刷= 30×,步长= 25%,remn = 2.5,DIST = 28.5(包括remn),空间= 7.5(30 * 25/100)
接下来remn = 28.5(DIST)-27.5( 5开始+ 7.5 * 3次,因为检查后(< 28.5-2.5)在更新之后完成)+7.5(空间)-2.5(先前剩余)= 6像素
因此,鼠标必须移动1.5像素自6个像素以来的下一个二进制已经走过。
在其他情况下,它更直接。
dist(已经添加了remn)失败了remn = dist。
例如,如果我们有上次的2个像素,我们将鼠标移动的距离加起来说3个像素,所以我们需要为下一个dib额外移动2.5个像素。
int size =(Integer) tool.getAttribute("size");
int step = (Integer) tool.getAttribute("step");
double space = size*step/100.0f; //what is actualy need for the check algorithm for the step rate to work
double dist = Point.distance(pZero.getX(),pZero.getY(),last.getX(),last.getY());
int bleed = (int) (size/tilemap[0].getWidth()+size/tilemap[0].getHeight());
Point2D.Double vec = new Point2D.Double(pZero.getX()-last.getX(),pZero.getY()-last.getY());
vec.x /= dist;
vec.y /= dist;
dist+=remn;
if(first){
//System.out.println("First ");
for(int y=0; y < tilesHigh; ++y) {
for(int x=0; x < tilesWide; ++x) {
int pos = x+y*tilesWide;
// This should never exceed tilemap.length.
BufferedImage tile = tilemap[pos];
//tool.operate(tile.getGraphics(), new Point(pZero.x-x*tile.getWidth(), pZero.y-y*tile.getHeight()));
tool.operate(tile.getGraphics(), tilemapPointToTilePoint(pZero, pos));
}
}
first = false;
}else {
if(dist>=space){//check to see if the mouse distance is enoght for a step(space)
iter=space-remn;
//test=0;
//System.out.println("pZero="+pZero);
while(iter<dist-remn){//fills the gap between with at the rate of step(space),if you move the mouse fast you use to get those
//do stuff
pZero.x =(int) Math.round(last.x + (vec.x*iter));
pZero.y =(int) Math.round(last.y + (vec.y*iter));
//int pos = xyToIndex(pZero.x, pZero.y);
//test++;
//System.out.println("iter = "+iter+" remn="+remn+" space="+space);
//System.out.println("pIter="+pZero);
//System.out.println("Second ");
for(int y=0; y < tilesHigh; ++y) {//bleed
for(int x=0; x < tilesWide; ++x) {
int pos = x+y*tilesWide;
// This should never exceed tilemap.length.
BufferedImage tile = tilemap[pos];
//tool.operate(tile.getGraphics(), new Point(pZero.x-x*tile.getWidth(), pZero.y-y*tile.getHeight()));
tool.operate(tile.getGraphics(), tilemapPointToTilePoint(pZero, pos));
}
}
iter += space;
}
//System.out.println("last = "+last);
//System.out.println("test="+test);
remn = dist-iter+space-remn;
}else remn = dist;
}
我想用刷子提示的百分比表示阈值。我正在考虑以像素为单位的刷子尖端宽度(==打印距离)作为阈值。但是,我很难理解为什么你将打印距离乘以矢量方向乘数(这是什么?)。你能解释一下吗?谢谢! – justin 2011-05-23 15:08:09