我管理一个复杂的C++项目,其构建定义写在CMake
中,构建本身是通过调用make
获得的。源代码树由许多模块组成,并且具有高度的可并行性。为并行版本调试CMake/Make dependencies
线性构建总是成功,而并行构建在大多数时候都是成功的。当在这样的构建过程中遇到依赖关系问题时,我通常会去修复它,但我想以编程方式测试依赖关系,而不是在发生问题时解决问题。
理想的解决方案是遍历CMake
中的所有依赖关系并修正它们,但实际上这并不总是可行,因为我们大量使用自定义宏来处理特定于源代码树的某种依赖关系(我不能详谈,对不起)。所以,我正在考虑以不同的方式解决问题(并且可能有效),尽可能地重用标准工具。
我首先想到的是注入了某种“随机性”在
Make
作业调度,所以成型机可以尝试无限期,直到遇到一个重建故障树行使不同的编译路径。然而,另一个问题(here)指出,该功能在Make
中不可用。所以我试图用另一种解决办法:我创建了一个包装脚本左右
g++
该睡了$RANDOM
秒数,带来一些噪音在Make
工作调度。这个解决方案的缺点当然是增加了编译时间。然而,这种部分解决方案存在一个基本缺陷:如果发现问题,则证明缺少依赖关系,但是,如果没有生成错误,我们不能证明所有依赖关系都是正确的。
你觉得呢?我怎么能达到我的目标?我更喜欢重复使用标准工具的解决方案,并且可以应用于广泛的受众。
谢谢。
当构建失败,不运行它再次帮助这个问题? – arrowd 2012-10-08 17:03:01
@arrowdodger是的,但我希望一次就完成一次构建。 – 2012-10-08 17:41:23
将'make'调用到调用'make'的脚本中,直到成功算作一次? – arrowd 2012-10-08 17:52:14