2014-09-24 66 views
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在为iPhone 6 Plus专门开发应用程序时,应该为该应用程序设计什么样的分辨率?应该是1242×2208还是1080x1920?为1080x1920设计的应用会填满整个iPhone 6 Plus屏幕吗? Apple在这个问题上有准则吗?我还没有找到。谢谢。iPhone 6 Plus应用程序的目标分辨率是多少?

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[检测iPhone 6/6 +屏幕尺寸的点值]的可能重复(http://stackoverflow.com/questions/25756087/detecting-iphone-6-6-screen-sizes-in-point-values) – rebello95 2014-09-24 15:32:54

回答

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Apple针对所有设备的准则是停止硬编码屏幕尺寸并使用Autolayout。如果你的目标是iPhone 6/6 +,你可以假设iOS8和Xcode 6使Autolayout更容易。

它你真的想工作到一个特定的屏幕分辨率,你应该使用1242×2208这是在硬件上缩小到1080x1920。

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谢谢。如果我希望iPhone 6 Plus具有完全保真度,并且不打算让应用程序在任何其他类型的设备上运行,我是否应该设计1080x1920以避免缩小比例? – 2014-09-24 16:39:20

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取决于您使用的应用程序和技术。对于UIKit和标准应用程序使用AutoLayout。对于游戏和2D/3D,您可能会设计精确的尺寸。总的来说,我会注意力集中在一个特定的屏幕尺寸上。让你的应用程序灵活。 – 2014-09-25 08:00:39

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...并且你无法避免在iPhone 6+上进行缩减采样,它发生在所有应用程序上。应用程序'认为'他们在1242×2208运行,但硬件下降样本。所以你应该设计1242×2208。 http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified – 2014-09-25 08:02:52

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