我打算创建一个带有两个窗口的小应用程序,一个带有控件的正常窗口和一个使用DirectX呈现的3D窗口。对于3D窗口,推荐使用PeekMessage()
,因为它在检查消息之后不等待,但是对于正常窗口(不进行3D渲染),则使用GetMessage()
函数来避免处理器无意识的过度使用。 因此,当3D窗口处于活动状态(接收到WM_ACTIVE
消息)时,我想使用PeekMessage()
,并且当正常窗口处于活动状态时,我想使用GetMessage()
。合并GetMessage和PeekMessage
主循环应该是这样的:
NormalWindowActive = false;
Window3DActive = false;
MSG msg;
while (TRUE) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (NormalWindowActive) {
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} else {
RenderWindow();
}
}
在这些窗口的消息处理程序我有WM_ACTIVATE
消息:
HWND NormalWindow, Window3D; // These windows are global vars
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ...
case WM_ACTIVATE:
if (wParam!= WA_INACTIVE) {
if (hWnd == NormalWindow) {
NormalWindowActive = true;
Window3DActive = false;
} else {
Window3DActive = true;
NormalWindowActive = false;
}
}
break;
// ...
}
我从任务管理预期是显示应用在3D窗口处于活动状态时处于忙碌状态(〜50%的处理器使用),而在正常窗口处于活动状态时(占用5%的处理器)不太繁忙。当两个窗口失去焦点时,我只看到50%的处理器使用,但是当它们中的任何一个处于活动状态时,我看到0-5%的处理器使用。我相信应该有所不同,所以我不确定这是否真的有效(甚至可能)。 3D窗口被渲染并且正常窗口也响应事件,但是处理器使用令我困惑。我只是不希望这会影响3D窗口的FPS。
与其试图推断任务管理器发生的事情,为什么不简单地放入计数器并计算您使用GetMessage与PeekMessage的次数?然后你可以测试一下,并用调试器打开并检查计数器。 – 2013-04-05 15:45:35
我现在就这样做。谢谢 – ali 2013-04-05 15:46:17
用OutputDebugString()添加一些跟踪语句,这很难用断点调试。 – 2013-04-05 15:50:31