2011-05-14 91 views

回答

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你必须Lock表面和缓冲区,以告诉GPU,你正在操纵这些资源。这些是同步GPU和运行在CPU上的程序所必需的。

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请记住,由CPU直接处理曲面的定义并不高效。换句话说,如果有办法在不锁定表面的情况下做到这一点,那就更好了(即使用渲染进行绘制,而不是尝试使用CPU的内存操作来设置像素)。 – 2014-12-01 20:37:10