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位的通用问题,但非我的情况,我不知道该怎么办,谷歌已经失败了我的少!当两个对象相互依赖时?如何去耦合他们?
我想重新写一个栅格阵列碰撞,我建画布。
现在有一个网格对象和块对象。网格cellSize
取决于块size
的大小相同,反之亦然。原因在于,要计算出网格数组来存储块,我必须首先计算出如何构建块,这取决于块的大小。例如,
var grid = new grid();
function grid() {
this.cellSize = 50;
this.cellsX = canvas.width/this.cellSize;
this.cellsY = canvas.height/this.cellSize;
this.buildGrid = function() {
var arr = new Array(this.cellsX);
for(var i = 0; i < arr.length; ++i) {
arr[i] = new Array(this.cellsY);
}
return arr;
};
this.arr = this.buildGrid();
this.getGridCoords = function(i) {
return Math.floor(i/this.cellSize);
};
}
function block() {
this.size = grid.cellSize; // size of the block is same as cellSize
this.x = 0;
this.y = 0 - (this.size * 1.5);
this.baseVelocity = 1;
this.velocity = this.baseVelocity;
this.update = function() {
this.y += this.velocity;
};
}
做它,我已经做了夫妻两个物体一起的方式,并从我percieved这是一件坏事。如果有意义,如何确保两个变量的大小相同而不耦合对象?