1
这可能是显而易见的,但对我来说没有多大意义。我正在尝试创建一个将被注入到使用C++的游戏过程中的dll。我已经读过,我不应该用这种方法调用CreateThread之类的东西,因为它是'危险的'。如果我有另一种类似的方法,这仍然很危险吗? (伪):C++ DllMain API调用
foo()
{
CreateThread();
}
DllMain(reason)
{
if(reason == attach)
{
foo();
}
}
如果这不是安全的,应该怎么做?