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我正在写一个砖块破碎程序,我正在创建一个能够在屏幕上绘制所有元素(球,砖和桨)的类。目标c:在屏幕上绘制PNG(在UIImageView里面的UIImage)
我试图把toghether由官方文档的一些代码:
-(id) drawWithGC: (CGContextRef) myContext andCGRect: (CGRect) myContextRect andPath: (const char *) filename
{
CGImageRef image;
CGDataProviderRef provider;
CFStringRef path;
CFURLRef url;
path = CFStringCreateWithCString (NULL, filename, kCFStringEncodingUTF8);
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, NO);
CFRelease(path);
provider = CGDataProviderCreateWithURL (url);
CFRelease (url);
image = CGImageCreateWithPNGDataProvider (provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease (provider);
CGContextDrawImage (myContext, myContextRect, image);
CGImageRelease (image);
UIImage *finalImage = [[UIImage alloc] imageWithCGImage:image];
UIImageView *finalImageView = [[UIImage alloc] initWithImage:finalImage];
return finalImageView;
}
我不能对此进行测试,因为我的其他类还没有完成,但它是“概念”了吧? 否则你是否有一些我可以测试的图像来将UIImage绘制到UIImageView和retrive中,例如center.x和center.y的位置?
感谢
这是在写完之前完成的......在谈话之前打开你的眼睛! ;-) – Michele 2011-02-08 17:47:35