Libgdx-摇篮错误最近,我在做一个项目LibGdx当我听到什么overlap2D可以管理..所以我尝试过了,在第三方GDX罐子是我已经(GDX 1.9.6)项目我只检查了Overlap2D扩展(v 0.1.0)。在视频教程 ((这其中顺便说一句,https://www.youtube.com/watch?v=bhvHm2sM0qo)) 我是看着它被要求进入的build.gradle文件,更改重叠库版本到0.1.1 -SNAPSHOT所有项目。在运行时
试图在这之前,我想没有这样做,因为我预期无法管理到使用的所有类作为教程。
方法getEngine()
是未定义的类型SceneLoader
此后我试图替换所述的build.gradle文件中的行。 我尝试了一个新项目,在创建项目后立即替换构建文件中的行。 ,甚至使用overlap2D将Gdx项目设置为正确的版本。
每次我试图更改构建文件gradle无法管理。
每次我试图在不改变它,我不能使用该方法。
我的设置是Eclipse IDE的释氧(4.7.0)
这里的一些编码:
import [...]
public class overlap extends ApplicationAdapter {
SceneLoader sl;
@Override
public void create() {
sl = new SceneLoader();
sl.loadScene("MainScene");
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sl.getEngine();
}
}
从gradle这个错误表示,他无法找到一个回购那里是overlap2d运行时。
可以在这里使用一些帮助!的overlap2d-runtime-libgdx