2011-01-23 178 views
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几天前我开始开发iOS,所以对我来说一切都是新的! 我需要在应用程序中显示“照片滑块”,就像我们在iPhone库或Facebook应用程序中一样。 经过一番研究,我达到了死胡同。我的目标是逐个展示一组照片,让用户从右向左滑动手指,反之亦然:-)iPhone显示照片/图片滑动(如照片库和Facebook应用程序)?

有没有人有一个例子或知道一个?

感谢所有。

回答

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好Three20是有名的,但我会使用它阻止你。如果您只需要一个照片滑块,然后将整个Three20框架放入您的项目中,并试图弄清楚基于URL的导航工具的工作原理可能是一个真正的痛苦。

这是一个更好的选择,https://github.com/enormego/PhotoViewer。它是独立实现的照片滑块和相应的图像缓存。您可以阅读更多关于代码如何在作者博客http://developers.enormego.com/上工作的信息。

+1

是的,我想说的是关于Three20的同样的事情。基于URL的导航是一个真正的痛苦。 – timothy5216 2011-01-24 01:28:03

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你可以使用下面的示例代码进行图像幻灯片..这里'scr'是scrollview对象。在yhpets响应

NSMutableArray *imgs=[[NSMutableArray alloc]init]; 
         // arrayWithObjects:[UIImage @"abc1.jpg"],[UIImage @"abc2.jpg"],[UIImage @"abc3.jpg"], [[email protected]"abc4.jpg"], 
//    [ UIImage @"abc5.jpg"],nil]; 

         [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"abc1.jpg"]]; 
         [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"abc2.jpg"]]; 
         [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"abc3.jpg"]]; 
         [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"abc4.jpg"]]; 
         [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"abc5.jpg"]]; 
for(int i=0;i<imgs.count;i++) 
{ 
    CGRect frame; 
    frame.origin.x=self.scr.frame.size.width *i; 
    frame.origin.y=0; 
    frame.size=self.scr.frame.size; 
    UIImageView *subimg=[[UIImageView alloc]initWithFrame:frame]; 
    subimg.image=[imgs objectAtIndex:i]; 
    [self.scr addSubview:subimg]; 
    [subimg release]; 
    self.scr.contentSize=CGSizeMake(self.scr.frame.size.width*imgs.count, self.scr.frame.size.height); 

} 
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大厦,这支持方向通过应用标签每个ImageView的和使用它们引用每个ImageView的,当设备旋转调整也改变...

在你ViewController.h文件你需要设置你的阵列和滚动型...

@interface ViewController : UIViewController{ 
    NSMutableArray *imgs; 
    IBOutlet UIScrollView *scr; 
} 
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scr; 

而在你ViewController.m,你需要听didRotateFromInterfaceOrientation和调整ImageViews,以适应新的屏幕。我们需要根据纵向或横向来设置screenWidth和screenHeight变量,并使用这些来调整每个图像视图和滚动视图的大小。

@implementation ViewController 
@synthesize scr; 

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{ 
     CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; 
     CGFloat screenWidth = screenRect.size.width; 
     CGFloat screenHeight = screenRect.size.height; 
    if ((self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)||(self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)){ 
//screenWidth and screenHeight are correctly assigned to the actual width and height 
    }else{ 
     screenHeight = screenRect.size.width; 
     screenWidth = screenRect.size.height; 
     screenRect.size.width = screenWidth; 
     screenRect.size.height = screenHeight; 
    } 
    NSLog(@"see it's right now= (%f,%f)",screenWidth,screenHeight); 
    self.scr.contentSize=CGSizeMake(screenWidth*imgs.count, screenHeight); 
    for(int i=0;i<imgs.count;i++){ 
     UIImageView *targetIV = (UIImageView*)[self.view viewWithTag:(i+1)]; 
     CGRect frame; 
     frame.origin.x=screenWidth *i; 
     frame.origin.y=0; 
     frame.size=CGSizeMake(screenWidth, screenHeight); 
     targetIV.frame = frame; 
    } 
}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
- (void)viewDidLoad{ 
    [super viewDidLoad]; 
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 
    imgs=[[NSMutableArray alloc]init]; 
    [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"1001.png"]]; 
    [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"1002.png"]]; 
    [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"1003.png"]]; 
    [imgs addObject:[UIImage imageNamed:@"1004.png"]]; 
    for(int i=0;i<imgs.count;i++){ 
     CGRect frame; 
     frame.origin.x=self.scr.frame.size.width *i; 
     frame.origin.y=0; 
     frame.size=self.scr.frame.size; 
     UIImageView *subimg=[[UIImageView alloc]initWithFrame:frame]; 
     subimg.image=[imgs objectAtIndex:i]; 
     subimg.tag = (i+1); 
     subimg.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; 
     [self.scr addSubview:subimg]; 
    } 
    self.scr.contentSize=CGSizeMake(self.scr.frame.size.width*imgs.count, self.scr.frame.size.height); 
}