2017-08-10 62 views
1

重新呈现状态改变DOM我看到这个post,但不知道如何在我的案件,不适用。基本上我有3-4输入范围栏,如果用户更改任何滑块其他2/3滑块自动更改。我从后端获得的初始值。之后,我已经为我的状态添加了初始值。为我写了这样的代码如何通过其他组件

我父组件

constructor(props){ 
     super(props); 
     this.state ={ 
      objectiveData:[] 
     } 
     var {objectiveData} = this.state; 
     this.props.objective_value.map((data,index) =>{ 

      var newObj ={}; 
      newObj['url'] = data.url; 
      newObj['name'] = data.name; 
      newObj['value'] = data.value; 
      newObj['pk'] = data.pk; 
      objectiveData[index] = newObj; 
     }) 
     console.log("lcal",objectiveData) 
     this.setState({objectiveData}); 
} 
updateValue = (obj) =>{ 
     var {objectiveData} = this.state; 
     var selectedData = objectiveData.filter((data) => data.pk === obj.pk); 

     var diff=obj.value - selectedData[0].value; 

     var otherData = objectiveData.filter((data) => data.pk !== obj.pk); 

     var sum = otherData.map((data) =>(data.value)).reduce((a,b) => a + b,0); 
     console.log("sum",sum); 
     if(diff > 0){ 
      for(var i=0;i < objectiveData.length;i++){ 
       if(objectiveData[i].pk !== obj.pk){ 
        console.log("object before value",objectiveData[i].value) 
        objectiveData[i].value = objectiveData[i].value - (objectiveData[i].value/sum); 
        console.log("object after value",objectiveData[i].value) 
       }else{ 
        objectiveData[i].value = obj.value; 
       } 
      } 
     }else if(diff <0){ 
      for(var i=0;i < objectiveData.length;i++){ 
       if(objectiveData[i].pk !== obj.pk){ 
        console.log("object before value plus",objectiveData[i].value) 
        objectiveData[i].value = objectiveData[i].value + (objectiveData[i].value/sum); 
        console.log("object before value minus",objectiveData[i].value) 
       }else{ 
        objectiveData[i].value = obj.value; 
       } 
      } 
     } 
     return this.setState({objectiveData}); 
} 

<MyInputRange maxValue={1} minValue={0} step={0.01} 
       updateProgramObjectiveValue={(value) => this.props.updateProgramObjectiveValue(value)} 
       value={data.value} objective_name={data.objective_name} 
      value_type={data.value_type} url={data.url} pk={data.pk} 
      updateValueLocally={this.updateValue.bind(this)}/> 

这里是我的子组件

updateObjectiveValues = (value) =>{ 
this.props.updateValueLocally({"value":value,"pk":this.props.pk}) 
    } 

    render(){ 

     return(
      <InputRange 
        maxValue={this.props.maxValue} 
        minValue={this.props.minValue} 
        step={this.props.step} 
        value={this.state.value} 
        onChange={this.updateObjectiveValues.bind(this)} 

        /> 
     ) 
    } 

但我滑不动任何地方,甚至滑块用户moves.so请让我知道应该如何回应我的组件?基本上反应应该重新呈现每当setState调用。所以我在这里被宠坏了? 编辑1:根据克里斯的回答 我说像这样

this.setState({objectiveData}); 
     this.forceUpdate(); 

但是,没有luck..am我缺少什么?

+0

您正在使用的渲染方法父组件的状态?我没有看到它被使用。 –

回答

0

所以通常这种类型的问题是,为什么像存在的工具Redux的组件之间巩固统一的状态,不只是组件,但组件中的DOM本身都将反应到状态的变化。没有那么做......您需要自己设置自定义事件并触发另一个组件应该监听的事件以响应该事件。

有关创建和触发事件退房... https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events

您还可以强制使用的组件作为forceUpdate以及更新。

component.forceUpdate(callback) 

默认情况下,当你的组件的状态或道具的变化,你的 组件将重新呈现。如果你的渲染()方法依赖于一些 其他数据,你可以告诉阵营通过调用forceUpdate组件需要重新渲染 ()。

调用forceUpdate()将导致在 组件上调用render(),并跳过shouldComponentUpdate()。这将触发子组件的 正常生命周期方法,包括每个孩子的 shouldComponentUpdate()方法。反应将仍然只有 更新,如果标记改变DOM。

通常情况下,您应该尽量避免使用forceUpdate(),并且只能从this.props读取 ,并在render()中读取this.state。

https://facebook.github.io/react/docs/react-component.html#forceupdate

+0

你能解释一下我的情况吗? – LowCool

+0

它dint work.I更新我的问题,请参阅一次 – LowCool

相关问题