我有一个MovieClip,表示我的游戏中的角色。我喜欢从我的角色枪尖射出“创造子弹”。问题是,当我的角色转身时,点也围绕着影片剪辑轴旋转。如何跟踪旋转MovieClip上的点?
是否有可能轻易地跟踪这一点,以便我可以在同一位置动态地创建新对象。
我试图添加一个新的MC作为一个孩子到我的角色,在枪口的初始位置。在一些系统中,小孩对象“跟随”他们的父母,但它似乎并没有在这里工作。
是否有任何其他“原生”的方式做到这一点,或者我只需要有一个相对于人物 - 动画片片起源的点的极坐标表示,并将MC旋转添加到theta,以便我可以计算X和Y坐标?
简单的数学http://en.wikipedia.org/wiki/Circle – 2012-02-14 20:13:47