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这种技术主要用于游戏开发,并且您链接的文件被称为Texture Atlas。
它的主要优点是游戏引擎只能加载一个纹理,节省大量内存写入,使游戏运行更加流畅。
分割通常是在XML/JSON文件的帮助下完成的,该文件包含每个图像的坐标和大小,这样引擎就知道每个图像在图集中的位置。
你可以找到关于纹理地图的更多信息here
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