2011-03-12 28 views
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我在java中制作网页游戏,每次遇到图形用户界面设计时都会遇到麻烦,通常我在查看其他代码并复制大部分设计,而且我无法确定应该采用哪种设计使用。我使用Applet,Canvas,JFrame。我需要的是在不同游戏之间切换的主循环和绘制功能。那么我应该使用什么类,什么设计,哪个更好,为什么,可能链接到有用的教程和示例......请解释您的建议。谢谢。网页小程序游戏设计

回答

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如果您希望一些代码来剖析,你应该检查出Killer Game Programming in Java

这是一本好书,即使它现在使用旧库。几年前我买了它。如果你不喜欢买它,你仍然可以从网站

下载所有的源代码,你可以很容易地抽象掉使用一个applet或Java Web Start的之间的选择。如果做出选择,我会选择使用JWS,纯粹是因为我发现设置开发环境进行调试比较容易。

这两个环节演示了如何使用的JFrame v帆布:

  1. 的JFramehttp://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/frame.html

  2. 帆布http://en.wikibooks.org/wiki/Java_Programming/Canvas

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我会使用包含JPanel的JFrame开发您的应用程序。

当您准备好上网时,您可以使用java web start启动您的JFrame。

我使用了Sun的java教程,它们非常有效。

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http://stackoverflow.com/tags/java-web-start/info –

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为什么不是applet或canvas?你能显示一些链接吗? – Vladp

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  • Applet(或JApplet)嵌入在网页中,因此只有浏览器给出的空间。只要页面显示,它就会保持在那里。
  • 一个适当的(J)框架是它自己的窗口,从而可以大如窗口系统(和屏幕尺寸)让 - 它可以在不关闭浏览器页面(和它的小程序)关闭。

这是主要的区别。您可以简单地在自己的Canvas(AWT)或JPanel(Swing)中绘制图形,并将其放入(J)Applet或(J)Frame中,从而将两者之间的差异抽象出来,直到您准备好决定。

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你可以写一个包装类,使您的游戏无论是作为一个applet(JApplet的)或基于JFrame的应用程序运行。

然后我会写上添加为无论是JApplet的或JFrame的孩子一个JPanel所有特定游戏的代码。您可以使用与之前使用Canvas完全相同的方式使用JPanel。

示例代码如下:

import javax.swing.JApplet; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 

public class AppletApp extends JApplet { 

    public void init() { 
     // do any applet-specific initialisation here 
     getContentPane().add(new AppPanel()); 
    } 

    private static final class AppPanel extends JPanel { 
     public AppPanel() { 
      // do any common initialisation here 
      add(new JButton("Hello World!")); 
     } 
    } 

    public static void main(String[] args) { 
     // do any frame-specific initialisation here 
     JFrame f=new JFrame("Frame"); 
     f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

     AppPanel appPanel=new AppPanel(); 

     f.getContentPane().add(appPanel); 
     f.pack(); 
     f.setVisible(true); 
    } 
} 

显然,这仅仅是一个玩具的例子 - 通常你会想你的AppPanel出分隔成一个单独的类文件等.....

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像保罗Ebermann说,开发自己的画布或任何其他组件吨显示是最好的方法(根据我的意见)。

您选择哪个组件也取决于您选择的库。如果你只开发使用Java2D标准的Java组件就够了。如果您切换到LWJGL,JOGL或其他库,他们通常会提供自己的组件。

尤其JOGL还提供了一种实现游戏循环的特定方式,因为它是由一个称为Animator的线程驱动的。如果你想让你的设计与JOGL兼容,你必须让你的游戏循环兼容这个线程。