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我试图在屏幕上移动一个UIView
。我很努力实现UIDynamicBehavior的一个子类
UIGravityBehavior
和UIPushBehavior
都将密度,速度和摩擦等因素考虑在内。我试图实现自己的动态行为,忽略这些物理。
我UIDynamicBehavior
子类和一些基本实现
// MYDynamicBehavior.h
@interface MYDynamicBehavior : UIDynamicBehavior
- (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item;
- (void)removeItem:(id<UIDynamicItem>)item;
@end
// MYDynamicBehavior.m
@interface MYDynamicBehavior()
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *items;
@end
@implementation MYDynamicBehavior
- (void (^)(void))action
{
__weak MYDynamicBehavior *weakSelf = self;
for (UIView *item in weakSelf.items)
item.center = CGPointMake(item.center.x + 10.0, item.center.y);
}
- (instancetype)init
{
if (self=[super init]) {
__weak MYDynamicBehavior *weakSelf = self;
weakSelf.action = ^{
for (UIView *item in weakSelf.items)
item.center = CGPointMake(item.center.x + 10.0, item.center.y);
};
}
return self;
}
- (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item
{
[self.items addObject:item];
}
@end
// ViewController.m
// #includes
@interface ViewController()
@property (strong, nonatomic) UIDynamicAnimator *ani;
@property (strong, nonatomic) UIView *kin;
@property (strong, nonatomic) MYDynamicBehavior *skywalk;
@end
@implementation ViewController
…
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.ani = [[UIDynamicAnimator alloc] init];
self.kin = // some view
self.skywalk = [[MYDynamicBehavior alloc] init];
[self.ani addBehavior:self.skywalk];
[self.skywalk addItem:kin];
}
@end
我试图从内存中创建此,我认为基本是这里
不管怎么说,这是从文档我的印象是,动作属性是我需要实现我的动画的地方。但是,我的行动似乎并没有被称为黑色。
This是我最接近解决方案,但我仍然没有解决这个问题呢。
我错过了什么?为什么我的定制UIDynamicBehavior
子类不工作?