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我使用Libgdx制作了一款游戏,其中角色正在被摄像头跟踪,但问题在于当我的角色移动摄像头时发生抖动。如何创建流畅的相机?
velocity.add(0, gravity);
velocity.scl(deltaTime);
position.add(velocity.x, velocity.y);
velocity.scl(1/deltaTime);
因为重力是9.8,当玩家触摸屏幕我设置了velocity.x = 100
和velocity.y = -120
使其向下或快进,那就是当相机开始动摇我的性格向上移动。
camera.translate(100 * deltaTime, 0);
我玩过照相机震动的数值,但它的速度太快或太慢,总会有震动。我想要的是当角色开始移动时具有延迟效果的平滑相机。