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我正试图将一个简单的粒子效果叠加添加到我的UIViewController
实例之一中。我跟着我发现的几个教程,但他们都没有处理视图控制器,他们的故事板仅仅是一个视图,没有控制器,这是令人困惑的。CAEmitterLayer在我的视图控制器中不可见
这是我的代码,我只是想弄明白为什么我看不到粒子效果。我错过了什么?视图本身肯定存在并且添加了(如果我改变它的颜色或我可以看到它的东西),它只是空的,并没有显示任何粒子效果。引用的图像文件绝对在项目和目标中,那么我在这里做了哪些错误?我是否需要以某种方式将CAEmitterLayer
添加到rainView
?这部分教程没有提供任何帮助!
RainfallOverlay.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface RainfallOverlay : UIView {
CAEmitterLayer *rainEmitter;
}
@end
RainfallOverlay.m
#import "RainfallOverlay.h"
@implementation RainfallOverlay
- (void) awakeFromNib
{
rainEmitter = (CAEmitterLayer *) self.layer;
rainEmitter.emitterPosition = CGPointMake(160, 100);
rainEmitter.emitterSize = CGSizeMake(10, 10);
rainEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
CAEmitterCell *rain = [CAEmitterCell emitterCell];
rain.birthRate = 200;
rain.lifetime = 2.0;
rain.lifetimeRange = 1.5;
rain.color = [[UIColor colorWithRed: 0.2 green: 0.4 blue: 0.8 alpha: 0.1] CGColor];
rain.contents = (id) [[UIImage imageNamed: @"Particles_rain.png"] CGImage];
rain.name = @"rain";
rain.velocity = 150;
rain.velocityRange = 100;
rain.emissionRange = M_PI_2;
rain.emissionLongitude = 0.025 * 180/M_PI;
rain.scaleSpeed = 0;
rain.spin = 0.5;
rainEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject: rain];
}
@end
ViewController.m viewDidLoad中
RainfallOverlay *rainView = [[RainfallOverlay alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 320, 250)];
[rainView setUserInteractionEnabled: NO];
[self.view bringSubviewToFront: rainView];
[self.view addSubview: rainView];
完全,得到它,三江源:) – Luke 2013-03-12 14:26:46