我对C++有点新,并且在确定为什么在下面的代码中出现段错误时遇到了一些问题;尝试访问QGraphicsTextItem的成员时发生段错误
gamescene.h
#ifndef GAMESCENE_H
#define GAMESCENE_H
#include <QGraphicsScene>
class GameScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
explicit GameScene(QObject *parent = 0);
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent*);
QGraphicsTextItem* p;
~GameScene();
signals:
public slots:
};
#endif // GAMESCENE_H
gamescene.cpp
#include "gamescene.h"
#include "QKeyEvent"
#include "QGraphicsTextItem"
#include "QGraphicsRectItem"
#include "QDebug"
#include "QGraphicsScene"
#include "QScopedPointer"
GameScene::GameScene(QObject *parent) :
QGraphicsScene(parent)
{
QGraphicsTextItem* p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
p->setFlags(p->ItemIsMovable);
p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
addItem(p);
}
void GameScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
qDebug() << (p != NULL);
switch(event->key())
case (Qt::Key_W):
{
qreal x, y;
x = qreal(5);
y = qreal(5);
p->moveBy(x,y);
qDebug() << "move up";
}
}
GameScene::~GameScene() {
}
它的时候,我gamescene对象的keyPressEvent方法被调用,它试图访问任何与该QGraphicsTextItem指针,对发生的事情。
我相信它很明显,但任何帮助将不胜感激。
您应该在构建QGraphicsTextItem时指定父项。这意味着它会在适当的时候被删除。 – 2012-07-29 04:16:28
纠正我,如果我错了或误解的东西,但我认为,当调用addItem时,场景获取该项目的所有权。 – biokiwi 2012-07-29 05:34:46
是的,这是正确的。不过,我建议,当目标父代在构建时的范围内时,使用QObject(父)构造函数(通过子类构造函数的代理)仍然是一个好习惯。 – 2012-07-29 06:54:43