我正在构建一个SpriteKit游戏,利用Facebook图表检索朋友(他们也使用该应用程序)的图像以显示在关卡选择屏幕上。水平选择屏幕之前加载速度相当快,但我注意到需要加载的朋友图片越多,显示“水平选择”屏幕所需的时间就越长。 (屏幕将不会显示,直到所有的图像加载。)SpriteKit - 可以使用SDWebImage将Facebook朋友的图像延迟加载到spriteNodeWithTexture中?
所以我正在探索如何将我的朋友的个人资料图片加载到SKSpriteNodes以减少等级选择屏幕加载时的等待时间,图像在下载后自动显示。我目前正在尝试利用SDWebImage,但还没有看到有关如何将SDWebImage与SpriteKit结合使用的示例。
这是我到目前为止所做的。 SKSpriteNode将加载占位符图像没有问题,但它似乎像Sprite节点不关心在占位符图像应用后刷新它的图像。
UIImageView *friendImage = [[UIImageView alloc] init];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"https://graph.facebook.com/%@/picture?redirect=true", {FRIEND ID GOES HERE}]];
[friendImage sd_setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"user_placeholder_image"]];
SKSpriteNode* playerPhoto = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:friendImage.image]];
[self addChild: playerPhoto];
如果任何人有任何关于如何使用SpriteKit完成延迟加载的见解,将不胜感激。
谢谢!