2011-12-02 133 views
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我想将我的游戏引擎从iphone带到android。除屏幕分辨率外,一切正常。Android:Force 480x320屏幕分辨率

我的引擎支持多种屏幕分辨率。但是所制作的游戏确实有一个固定的分辨率。所以480x320将是完美的。

听说如下修改AndroidManifest.xml中会做到这一点:

<supports-screens 
android:smallScreens="false" 
android:normalScreens="true" 
android:largeScreens="false" 
android:anyDensity="false"/> 

是否在任何设备上工作的呢?任何更好的想法?

回答

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据官方统计,这是应用程序应该做的:

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

个人而言,这页解释了为什么我打算留下来与iPhone不动到Android。

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支持多种屏幕尺寸有什么困难? –

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完全阅读该页面。您应该提供不同的资产以支持不同的屏幕密度。这是很多工作。 – Almo

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屏幕兼容模式(1.5/1.6)呢? – user1077069