2012-12-29 61 views
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我在名为Man的类中有一个名为update的方法。在我的main.cpp中我打电话:将变量传递给类方法

int age=0; 
Man person; 
person.Update(age); 

这会更新方法中的人的年龄。但是,当我回到主文件时,它没有更新的年龄。所以变量是在类方法中设置的,但没有回到main.cpp上下文。

EDIT

Man::Update(int age) 
{ 
    age++; 
} 
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我们需要查看“person :: update”的代码 –

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Update()是否需要引用?我猜不是。 – JasonD

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你是指什么意思? – joncodo

回答

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对于一个变量的改变将被反射回在呼叫范围,对变量的引用必须被传递给函数。当通过引用时,函数范围中的变量有效地指/调用范围中的变量。

Man::Update(int &age) //The ampersand reflects that it is a reference 
{ 
    age++; 
} 

你在做什么叫做传值。在这种情况下,变量的新副本将在函数作用域中创建,并且所做的任何更改都不会反映回调用作用域中。

看看这个detailed explanation和这个为Q&A style explanation

但是,您在这种特定情况下所做的事情,根本不需要类或成员函数。它可以使用单个正常的函数完成。

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void Man::Update(int & age) 
{ 
    age++; 
} 

它应该工作

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您正在通过值传递age参数。这意味着它被复制到功能Update中并且该副本被修改。您需要通过引用来传递参数。这很容易在C++中完成,因为它提供了引用类型。引用类型的名称充当它绑定到的对象的别名。所有你需要做的就是添加一个号(&)你的类型:

void Man::Update(int& age) 
{ 
    age++; 
} 

当你做person.Update(age);你的对象age绑定到你的函数参考age

其他人可能会给你一个使用指针的替代方法(带一个int*参数并将&age传递给该函数)。这是如何在C中完成的 - 但我们不写C,不要让他们欺骗你!采用引用类型比使用指针更安全,更有表现力。

但是,我问你为什么有一个类叫Manage不是Man的成员。类是将相关数据作为对象存储在一起的一种方法。我会认为年龄是代表男性的数据的一部分。

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这只是一个例子 – joncodo

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这是一个反模式的例子。 –