2012-12-21 37 views
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我正在尝试在2D游戏中制作手电筒效果。我的手电筒被表示为以特定角度从实体延伸的线段。手电筒可以指向任何方向。手电筒的强度也有所不同(手电筒光束的长度)。我应该如何渲染2D手电筒效果?

我有一个问题,试图找出最好(最简单?)和最灵活的方式来呈现手电筒效果。特别是平铺地图。

我能想到两种方法。但我也没办法实现它们:

  1. 只画平铺地图
  2. 覆盖屏幕,黑色质感的锥形/圆弧段的一部分,并与代码冲压孔成黑色质感。这样我可以改变洞的属性。

我很无知,从哪里开始/这些被称为/如果libGDX可以做到这一点。

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你的意思是这样的吗? http://piledriverengine.com/images/flashlightBeam.png –

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是的,但我想在闪光灯的“电池”死亡时加长/缩短光束。显而易见的方法是缩放图像,但在某些时候会显示地图。加上是否是一个巨大的黑色质地不好的做法? – yahfree

回答

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第一个称为模板缓冲区。但是你会发现很难达到软效果。 - 简单。

第二个:你只需要一个光的纹理。可以绘制完全黑色的区域,重复出现在精灵周围的一个黑色精灵(左,右,上,下)。或者你可以将它与模板缓冲区混合使用。或者您可以仔细计算您的纹理坐标,并使用GL.clamp_to_edge传播所有黑色像素。根据渲染场景的方式,可以先用alpha信息渲染灯光,然后混合场景(根据dst_alpha变暗)。 - 不难实现。

第三个将着色器(GLES 2.0)的研究。您可以渲染网格来填充孔屏幕并使用一些着色器计算将其变暗。 - 这是最灵活的选择,也是最困难的(无论如何都不是火箭科学)。

有些选项比其他选项听起来更好,但是提供了您提供的信息,除此之外,我无法告诉您。从哪里开始研究,你有一个很好的起点。

**如果您选择使用纹理,请根据电池情况考虑使用几种不同的纹理。您可以稍微调整它们或调整它们,但使用不同的纹理更加灵活。

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好的谢谢!我不知道模板缓冲区的东西太简单了!我决定走这条路线,并简单地绘制一个渐变黑色矩形的淡出效果。 – yahfree

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如果图形元素是BufferedImageGraphics2D实例,则可以这样处理它。

Flashlight using incandescent (yellow) beam

Flashlight using halogen (blue) beam

import java.awt.*; 
import java.awt.geom.*; 
import java.awt.image.BufferedImage; 
import javax.swing.*; 

public class FlashLight { 

    public static void main(String[] args) throws Exception { 
     Robot robot = new Robot(); 
     int w = 500, h = 200; 
     Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, w, h); 
     final BufferedImage bi = robot.createScreenCapture(rect); 
     final BufferedImage bi2 = FlashLight.draw(
       bi, 10, 180, 420, 90, .3, 
       new Color(255, 255, 120, 15), new Color(0, 0, 0, 220)); 
     final BufferedImage bi3 = FlashLight.draw(
       bi, 10, 180, 420, 90, .3, 
       new Color(180, 250, 255, 15), new Color(0, 0, 0, 220)); 

     Runnable r = new Runnable() { 

      @Override 
      public void run() { 
       JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(3,0,2,2)); 
       gui.add(new JLabel(new ImageIcon(bi2))); 
       gui.add(new JLabel(new ImageIcon(bi))); 
       gui.add(new JLabel(new ImageIcon(bi3))); 

       JOptionPane.showMessageDialog(null,gui); 
      } 
     }; 
     // Swing GUIs should be created and updated on the EDT 
     // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html 
     SwingUtilities.invokeLater(r); 
    } 

    public static BufferedImage draw(
      BufferedImage source, 
      double x1, double y1, double x2, double y2, 
      double beamWidth, 
      Color beamColor, Color darknessColor) { 
     RenderingHints hints = new RenderingHints(
       RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
       RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 

     BufferedImage bi = new BufferedImage(
       source.getWidth(), source.getHeight(), 
       BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 

     Graphics2D g = bi.createGraphics(); 
     g.setRenderingHints(hints); 

     g.drawImage(source, 0, 0, null); 

     // Create a conical shape to constrain the beam 
     double distance = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2d) + Math.pow(y1 - y2, 2d)); 
     double tangent = (y2 - y1)/(x2 - x1); 
     double theta = Math.atan(tangent); 
     System.out.println(
       "distance: " + distance 
       + " tangent: " + tangent 
       + " theta: " + theta); 
     double minTheta = theta + beamWidth/2; 
     double maxTheta = theta - beamWidth/2; 
     double xMin = x1 + distance * Math.cos(minTheta); 
     double yMin = y1 + distance * Math.sin(minTheta); 

     double xMax = x1 + distance * Math.cos(maxTheta); 
     double yMax = y1 + distance * Math.sin(maxTheta); 

     Polygon beam = new Polygon(); 
     beam.addPoint((int) x1, (int) y1); 
     beam.addPoint((int) xMax, (int) yMax); 
     beam.addPoint((int) xMin, (int) yMin); 

     g.setColor(beamColor); 
     GradientPaint gp = new GradientPaint(
       (int)x1,(int)y1, beamColor, 
       (int)x2,(int)y2, darknessColor); 
     g.setClip(beam); 
     g.setPaint(gp); 
     g.fillRect(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight()); 

     // create an area the size of the image, but lacking the beam area 
     Area darknessArea = new Area(new Rectangle(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight())); 
     darknessArea.subtract(new Area(beam)); 
     g.setColor(darknessColor); 
     g.setClip(darknessArea); 
     g.fillRect(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight()); 

     // fill in the beam edges with black (mostly to smooth lines) 
     g.setClip(null); 
     g.setColor(Color.BLACK); 
     g.setStroke(new BasicStroke(2)); 
     g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,xMin,yMin)); 
     g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,xMax,yMax)); 

     g.dispose(); 

     return bi; 
    } 
} 
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请[accept](http://meta.stackexchange。com/a/65088/155831)一个答案,如果它有助于解决问题。 –