2013-03-07 127 views
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是否有可能让Dictionary<>类使用IEqualityComparer在它用作键的类中指定,而不是在每次构建它时将其指定为参数?默认使用自定义类IEquality,而不是将其指定为参数?

public class mytest : IEqualityComparer<mytest> 
    { 
     public string name = "foo"; 
     bool IEqualityComparer<mytest>.Equals(mytest x, mytest y) { return x.name == y.name; } 
     int IEqualityComparer<mytest>.GetHashCode(mytest obj) { return obj.name.GetHashCode(); } 
     public override int GetHashCode() { return name.GetHashCode(); } 
    } 

...

var a = new Dictionary<mytest, int>(); 
    a.Add(new mytest(), 1); 
    a.Add(new mytest(), 2);//does not throw error...bad! 

    var b = new Dictionary<mytest, int>(new mytest()); 
    b.Add(new mytest(), 1); 
    b.Add(new mytest(), 2);//will throw error...good! 

回答

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你只需要重写的Equals的GetHashCode mytest的方法或实施IEquatable

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xfhwa508(v=vs.80).aspx

字典需要等式实现来确定 键是否相等。

您可以通过使用 接受一个比较器参数的构造函数指定 的IEqualityComparer通用接口的实现;如果您未指定实现,则使用 默认通用相等比较器EqualityComparer.Default为 。

如果类型TKey实现System.IEquatable通用接口 ,则默认的相等比较器使用该实现。

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谢谢,我完全忘记了在执行'GetHashCode'之后重写'Equals()'方法 – maxp 2013-03-07 11:18:00

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